Collegamenti rapidi
Raggiungere una vittoria religiosa nella civiltà 6 è spesso uno dei percorsi più veloci per la vittoria, soprattutto se sei contro un minor numero di avversari che perseguono anche una strategia religiosa. Alcune civiltà in Civ 6 sono particolarmente abili nel generare fede, conquista rapidamente siti santi e garantire una rapida vittoria religiosa. Mentre altre civiltà possono offrire percorsi più affidabili per una vittoria religiosa, i seguenti leader possono raggiungerlo rapidamente nelle giuste condizioni e con strategie di fede focalizzate.
Theodora - bizantino
Convertire facilmente le città mentre le conquistano
Capacità leader di Theodora: Metanoia
I siti santi concedono anche una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le aziende agricole guadagnano +1 fede da Ippodromi e siti santi.
Capacità bizantina Civ: taxi
+3 combattimento e forza religiosa per tutte le unità per ogni città santa che hai convertito, incluso Bisanzio. Ogni volta che uccidi un'unità, la tua religione si diffonde alla sua civiltà di controllo o alla città-stato.
Unità uniche
- Dromon (unità a distanza classica)
- Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, sovvenzioni per i servizi e un'unità di cavalleria pesante gratuita al completamento e per ogni edificio in questo distretto)
Theodora, il leader della civiltà bizantina, eccelle nella guerra religiosa per diffondere la sua fede. L'abilità bizantina Civ fornisce un combattimento extra e una forza religiosa per ogni città santa convertita (compresa la tua) e la tua religione si diffonde alla civiltà o alla città-stato di qualsiasi unità che sconfiggi.
L'ippodromo facilita una rapida conquista nel corso dei secoli fornendo unità di cavalleria pesanti gratuite mentre si stabilisce ed espandi questo distretto. Il bonus di Theodora alla cultura dai siti santi accelera la tua progressione attraverso l'albero civico, rendendo cruciale affrettare la teologia e la monarchia civica per più slot politici.
Theodora è l'ideale per un dominio combinato e una strategia religiosa. Non hai bisogno di conquistare ogni civiltà; Basta coinvolgere e sconfiggere le loro unità per diffondere la tua religione in modo efficace. Opta per le credenze fondatrici delle Crociate per ottenere una forza di combattimento extra contro le unità a seguito della religione e convertire le città periferiche prima di invaderle. La tua influenza religiosa continuerà a diffondersi dalla città e le unità a seguito della religione subiranno più danni, diffondendo la tua fede alla morte. Usa i normali missionari e apostoli per convertire rapidamente le città santi.
Menelik II - Etiopia
Accontentarsi delle colline per raccogliere la fede senza sacrificare la cultura o la scienza
Capacità leader di Menelik II: Consiglio dei ministri
Le città fondate su Hills ottengono una produzione scientifica e culturale pari al 15% della loro produzione di fede. +4 forza di combattimento per tutte le unità sulle colline.
Abilità Etiopia Civ: Aksumite Legacy
Tutti i miglioramenti delle risorse ricevono +1 fede per ogni copia. Le rotte commerciali internazionali concedono +0,5 fede per ogni risorsa della città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
Unità uniche
- Cavalleria Oromo (unità di cavalleria leggera medievale)
- Chiesa rocciosa (Fede Extra +1 per ogni montagna adiacente o piastrelle di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo essere arrivato in volo, diffonde +1 appello a ciò che circonda)
Menelik II, leader della civiltà etiope, offre un approccio più sfumato alla generazione di fede. Ottiene una fiducia in più da più copie di risorse non strategiche e dal trading con le città ricche di risorse di lusso. Tuttavia, è la sua capacità leader che accelera le vittorie religiose.
Come Menelik II, ha trovato tutte le tue città sulle colline per guadagnare scienza e cultura pari al 15% della tua fede in quelle città. Ciò ti consente di concentrarti sulla fede senza compromettere la tua cultura o il progresso della scienza. Punta al primo pantheon e religione dando la priorità agli edifici di fede.
Costruisci chiese con colpi di roccia accanto alle montagne e circondate da colline o piastrelle di montagna per massimizzare i bonus di fede. Contra Dai la priorità alla cultura insieme alla fede per avanzare attraverso l'albero civico e sbloccare le politiche che migliorano la tua influenza religiosa prima di altre civiltà.
Jayavarman VII - Khmer
Posiziona siti santi accanto ai fiumi per enormi guadagni di fede
Jayavarman VII Leader Abilità: monasteri del re
I siti santi concedono cibo pari al loro bonus di adiacenza, guadagna +2 adiacenza dai fiumi, +2 abitazioni se costruite accanto a un fiume e scatenano una bomba culturale.
Abilità Khmer Civ: Grand Barays
Gli acquedotti forniscono +1 servizi e +1 fede per ogni cittadino della città. Le aziende agricole ottengono +2 cibo se posizionati accanto a un acquedotto e +1 fede accanto a un sito santo.
Unità uniche
- Domrey (unità di assedio medievale)
- Prasat (+6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). +0.5 Cultura per ogni cittadino.
Jayavarman VII, il leader della civiltà di Khmer, è eccellente per le vittorie sia culturali che religiose, con una forza particolare in quest'ultimo. La sua abilità leader è spesso sottovalutata, ma collocando un sito santo vicino a un fiume (a cui i khmer sono distorti) si traduce in una significativa generazione di fede, alloggi aggiuntivi e una bomba culturale che assorbe le piastrelle adiacenti.
Come Khmer, beneficiate anche di servizi extra degli acquedotti e un punto di fede per ogni cittadino della città. L'edificio unico di Prasat migliora la cultura in base alla popolazione e fornisce una sostanziale +6 fede per turno.
Per sfruttare i punti di forza di Jayavarman VII, posizionare tutti i siti santi accanto ai fiumi, dare la priorità alla costruzione di acquedotti e costruisce miracoli come il grande bagno e i giardini sospesi per aumentare la crescita e mitigare gli effetti fluviali. Durante tutto il gioco, concentrati sullo sviluppo dei tuoi siti santi e sulla produzione di apostoli o missionari per convertire altre città sante in modo rapido e pacifico.
Peter - Russia
Bonus Faith on Tundra + Dance of the Aurora = Game Over
Peter Leader Abilità: la grande ambasciata
Route commerciali con altre civiltà concedono +1 scienza e +1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che sono in vantaggio sulla Russia.
Russia Civ Abilità: Madre Russia
Ottieni 5 piastrelle extra sulla fondazione di una città, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione. Le unità sono immuni alla bufera di neve, ma le civiltà in guerra con la Russia subiscono doppie penalità nel territorio russo.
Unità uniche
- Cosacco (era industriale)
- Lavra (sostituisce Holy District, espandi per 2 piastrelle nella città più vicina ogni volta che trascorri una grande persona lì)
La Russia, guidata da Peter, è una civiltà versatile in grado di raggiungere qualsiasi tipo di vittoria, ma eccelle nelle vittorie religiose. L'abilità leader di Peter migliora la scienza e la cultura attraverso le rotte commerciali con civiltà tecnologicamente o civicamente avanzate. Tuttavia, il vero potere della Russia sta nella sua capacità di civiltà.
Quando giochi come Russia, ricevi ulteriori piastrelle al momento della fondazione di una città e della Lavra, che sostituisce il sito santo. Spendere una grande persona in una città con una Lavra estende i tuoi confini di due piastrelle. Inoltre, le piastrelle di tundra offrono ulteriore fede e produzione.
Inizia sistemandosi nelle zone Tundra per beneficiare immediatamente della fede e dei bonus di produzione. Rust the Dance of the Aurora Pantheon per migliorare ulteriormente i rendimenti della tundra ed espandersi ampiamente attraverso la tundra usando i coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione.
Quando stabilisci la tua quarta città con una Lavra, la tua produzione di fede probabilmente supererà quella di altre civiltà. Continua a sviluppare questi siti santi, costruisci la Cattedrale di St Basil per ulteriori bonus di tundra e usa i costruttori per raccogliere nuove risorse mentre le tue grandi persone espandono le tue città.
Peter può garantire una delle vittorie religiose più veloci nella Civ VI migliorando significativamente le piastrelle della tundra e sfruttando il potere dei Lavras per la massima produzione di fede.