Tive a oportunidade de participar de uma entrevista por e-mail com dois dos desenvolvedores da Pixel Tribe, a equipe por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Obrigado a Ilsun (diretor de arte) e a Terron. J (Diretor de Conteúdo) por responder às nossas perguntas e nos fornecer informações sobre como funciona o desenvolvimento de um RPG de pixel!Perguntas e respostas com Pixel TribeDroid Gamers: Que inspirações vocês usam ao criar sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da Pixel Tribe: "Olá! Sou Ilsun, o diretor de arte da Pixel Tribe_, supervisionando os gráficos de _Goddess Order_. _Goddess Order é um RPG de ação móvel em desenvolvimento, liderado pela equipe principal por trás de _Crusaders Quest_, que foi aclamado por seus gráficos em pixels. Estou emocionado por ter a oportunidade de apresentar nosso jogo desta forma."
Goddess Order. brilha em sua pixel art de alta qualidade, trazendo à tona uma vibração de jogo de console com forte ênfase na narrativa. Cada personagem e plano de fundo do jogo são meticulosamente criados em pixels.
Os designs dos personagens se inspiram em inúmeros jogos e histórias que vivenciamos ao longo dos anos. Pixel art tem tudo a ver com organizar pequenas unidades para expressar forma e movimento, por isso é mais sobre a influência sutil da experiência do que sobre referências ou técnicas específicas.
É um pouco complicado de identificar, mas imagine criar um lago de inspiração onde, sempre que necessário, você pode mergulhar e descobrir algo útil. Eu me esforço para manter minha criatividade plena, observando e absorvendo inspiração de diversas fontes em minha vida cotidiana.
Em nosso processo de produção, nos inspiramos na sinergia entre colegas de equipe. Nos estágios iniciais de desenvolvimento, trabalhei sozinho apenas criando pixel art. Lisbeth, Violet e Jan nasceram nessa época. Felizmente, tive colegas que compartilhavam meu amor por esses três personagens, e discutimos livremente os detalhes enquanto os demos vida.
Envolver-me em conversas com meus colegas nos permitiu liberar ideias ricas e energia forte, moldando, em última análise, o estilo artístico da Ordem da Deusa em torno desses três personagens. À medida que a produção avançava, comecei a colaborar com escritores de cenários e designers de combate.
Mesmo assim, discussões detalhadas com colegas continuaram cruciais. O intrincado conceito e design dos personagens da Ordem da Deusa são o resultado dessa sinergia com meus colegas.
Por exemplo, quando escritores de cenários ou designers de combate compartilham histórias intrigantes sobre um futuro -personagem concretizado, minha equipe de arte conceitual, inclusive eu, dá vida a esse personagem por meio de pixel art.
Alguém pode dizer: "E se houver uma nobre dama que parece refinada, mas se torna feroz na batalha, empunhando lâminas duplas e voando alto?" Então, outra pessoa pode começar a esboçar, dizendo: "Hmm... imagino que esse amigo ficaria assim", enquanto refinamos os detalhes juntos. Geralmente é um processo divertido e agradável."
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção de mundo ao criar um RPG de fantasia?
Terron J. da Pixel Tribe: “Olá! Sou Terron J, o diretor de conteúdo da PixelTribe que trabalha em Goddess Order. Parece que isso segue bem a pergunta anterior. >nossos personagens pixel art.Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, lançaram as bases para a criação de um jogo com jogabilidade envolvente. Foi aí quenossa jornada de desenvolvimento do mundo de Goddess Order. O processo de construção começa com um exame minucioso dos personagens. Pode parecer um pouco abstrato, mas a verdade é que os personagens muitas vezes chegam até nós com uma noção clara de quem são, o que fazem e qual missão ou propósito têm. Eu mergulhei na tarefa de dar corpo a esses personagens, ouvindo atentamente as histórias que eles nos trazem e dando-lhes vida. À medida que trabalhava neles, testemunhei sua vitalidade vibrante e vi suas grandes biografias se desenrolarem. histórias de crescimento em meio à adversidade, de heróis avançando voluntariamente para salvar seu reino.
A ênfase nos controles manuais no jogo veio da experiência da força que emana dos personagens durante a elaboração do cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais uma experiência surreal – uma jornada especial e divertida raramente encontrada nos estágios iniciais do desenvolvimento do jogo”.
Droid Gamers: o que acontece no design de certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem ?
Terron J. da Pixel Tribe: “Primeiro, acho importante explicar o sistema de combate da Ordem da Deusa em três partes principais. Em Goddess Order, o combate normalmente envolve três personagens lutando em turnos, utilizando habilidades de ligação para ativar a sinergia entre dois ou mais cavaleiros no campo de batalha. E tudo isso é experimentado em primeira mão por meio da jogabilidade móvel.
O design e o equilíbrio do combate em Goddess Order são planejados para aumentar a vantagem que o combate traz, e isso envolve muito brainstorming e discussões ao longo do processo. Especificamente, o primeiro passo envolve projetar harmoniosamente posições únicas e papéis esperados para cada personagem. Isso é para estruturar estrategicamente a formação de batalha.
Discutimos se cada personagem assumirá o papel de carregar e desencadear um ataque poderoso, ampliando o alcance para encurtar o tempo ou desempenhando o papel de um personagem versátil com habilidades de cura. para ajudar na limpeza do palco. Especialmente na Ordem da Deusa, batalhas muito mais vantajosas podem ser travadas dependendo do tempo das habilidades vinculadas.
Revisamos mais uma vez se os personagens aderem a este mecanismo. Se um personagem não consegue oferecer uma vantagem única em termos de utilidade ou se os controles são considerados complicados, não hesitamos em fazer ajustes ousados em prol da dinâmica de combate”.
Ilsun da Pixel Tribe: “Em segundo lugar, o próximo O passo é aprimorar os elementos artísticos para representar visualmente as características mencionadas. Por exemplo, contemplar qual arma um personagem deve empunhar, qual aparência seria mais adequada e quais movimentos devem ser incorporados para enfatizar o conceito ou personalidade.
Acreditamos que criar um estilo visualmente agradável e impactante é crucial para trazer o Sensation: Romance Interativos do combate à vida. Com Goddess Order sendo criado em pixel art 2D, pode-se supor que as batalhas também são bidimensionais.
No entanto, na realidade, Goddess Order é um jogo onde os personagens torcem e giram seus corpos inteiros enquanto executam ações. Consideramos movimentos tridimensionais ao criar pixel art, o que serve como um ponto de diferenciação para a qualidade dos pixels de Goddess Order.
Para facilitar a produção suave, nosso estúdio possui um arsenal. Temos vários modelos como espadas, lanças, escudos e armas. Ocasionalmente, nossos desenvolvedores empunham essas armas para estudar movimentos detalhados. Através desses esforços diligentes, porém diligentes, criamos designs de combate com originalidade para cada personagem”.
Terron J. da Pixel Tribe: “Por último, o que quero enfatizar é a consideração da otimização técnica para garantir que tanto o combate quanto as animações são divertidos em dispositivos móveis.
Verificamos cuidadosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto mesmo em dispositivos com especificações médias e que não atrapalhe a imersão das cutscenes. Como Goddess Order é um jogo feito para ser experimentado em primeira mão e não apenas observado, nos esforçamos para evitar comprometer a experiência de jogo com fatores externos”.
Droid Gamers: O que está por vir no futuro de Goddess Order?Ilsun da Pixel Tribe: “Os gráficos pixel art e a história baseada na narrativa de Goddess Order evocam a sensação de um JRPG bem elaborado. Em termos de narrativa, segue a jornada dos Cavaleiros Lisbeth que foram convocados pela deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate da Ordem da Deusa envolvem ainda mais os jogadores nesta missão épica. Além disso, espera-se que as histórias de origem individuais dos cavaleiros encontrados nesta jornada ajudem os jogadores a compreender a visão de mundo apresentada. Esperamos que você goste dos diversos contos vividos pela Princesa Lisbeth e seus cavaleiros no Reino de Kaplan.
Assim que os cenários dos capítulos estiverem concluídos, planejamos incorporar várias atividades para os cavaleiros realizarem como parte do conteúdo. Isso pode envolver a resolução de missões dos residentes ou o embarque em caças ao tesouro.
Tanto as histórias dos capítulos quanto as histórias de origem receberão atualizações contínuas, e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafie os limites da ação por meio de controles refinados. Aguardamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo”.