Saya berpeluang mengambil bahagian dalam temu bual e-mel dengan dua pembangun dari Pixel Tribe, pasukan di sebalik tajuk Kakao Games yang akan datang, Goddess Order. Terima kasih kepada Ilsun (Pengarah Seni) dan Terron. J (Pengarah Kandungan) kerana meluangkan masa untuk menjawab soalan kami dan memberi kami cerapan tentang cara pembangunan untuk RPG piksel berfungsi!Soal Jawab Dengan Pixel TribeDroid Gamers: Apakah inspirasi yang anda gunakan semasa mencipta sprite piksel untuk setiap watak?
Ilsun dari Pixel Tribe: "Hei! Saya Ilsun, Pengarah Seni di Pixel Tribe_, mengawasi grafik untuk _Goddess Order_ ialah RPG aksi mudah alih dalam pembangunan, diketuai oleh pasukan teras di belakang _Crusaders Quest_, yang mendapat pujian untuk grafik pikselnya peluang untuk memperkenalkan permainan kami seperti ini."
Dewi Pesanan menyerlah dalam seni pikselnya yang berkualiti tinggi, mengeluarkan suasana permainan konsol dengan penekanan yang kuat pada penceritaan. Setiap watak dan latar belakang dalam permainan ini direka dengan teliti dalam piksel.
Reka bentuk watak mendapat inspirasi daripada banyak permainan dan cerita yang telah kami alami selama ini. Seni piksel adalah mengenai mengatur unit kecil untuk menyatakan bentuk dan pergerakan, jadi ia lebih kepada pengaruh pengalaman yang bernuansa berbanding rujukan atau teknik tertentu.
Agak sukar untuk ditentukan, tetapi bayangkan mencipta tasik inspirasi di mana, bila-bila masa diperlukan, anda boleh menyelam dan keluar dengan sesuatu yang berguna. Saya berusaha untuk mengekalkan kreativiti saya penuh dengan memerhati dan menyerap inspirasi daripada pelbagai sumber dalam kehidupan seharian saya.
Dalam proses pengeluaran kami, kami mendapat inspirasi daripada sinergi di kalangan rakan sepasukan. Pada peringkat awal pembangunan, saya bekerja secara solo hanya mencurahkan seni piksel. Lisbeth, Violet, dan Jan dilahirkan pada masa itu. Nasib baik, saya mempunyai rakan sekerja yang berkongsi rasa cinta saya terhadap ketiga-tiga watak ini, dan kami bebas membincangkan butiran sambil menghidupkannya.
Melibatkan diri dalam perbualan dengan rakan sekerja saya membolehkan kami mengeluarkan idea yang kaya dan tenaga yang kuat, akhirnya membentuk gaya seni Dewi Order di sekeliling ketiga-tiga watak ini. Semasa pengeluaran berkembang, saya mula bekerjasama dengan penulis senario dan pereka pertempuran.
Walaupun begitu, perbincangan terperinci dengan rakan sekerja tetap penting. Konsep rumit dan reka bentuk watak Goddess Order adalah hasil sinergi ini dengan rakan sekerja saya.
Contohnya, apabila penulis senario atau pereka pertempuran berkongsi cerita menarik tentang bakal-bakal -watak konkrit, pasukan seni konsep saya, termasuk saya sendiri, menghidupkan watak itu melalui seni piksel.
Seseorang mungkin berkata, "Bagaimana jika ada seorang wanita bangsawan yang kelihatan halus tetapi berubah menjadi garang dalam pertempuran, menggunakan dua bilah dan melayang ke udara?" Kemudian, orang lain mungkin mula membuat lakaran, berkata, "Hmm... Saya bayangkan rakan ini akan kelihatan seperti ini," sambil kami memperhalusi butiran bersama-sama. Ia biasanya satu proses yang menyeronokkan dan menyeronokkan."
Pemain Droid: Bagaimanakah anda memulakan proses pembinaan dunia apabila mencipta RPG fantasi?
Terron J. dari Pixel Tribe: “Hai, saya Terron J, Pengarah Kandungan di PixelTribe yang bekerja pada Goddess Order Nampaknya ini sesuai dengan soalan sebelumnya yang berpunca daripada watak seni piksel kami.Watak awal, Lisbeth, Violet, dan Yan, meletakkan asas untuk mencipta permainan dengan permainan yang mengasyikkan perjalanan pembangunan kami -proses pembinaan bermula dengan pemeriksaan yang teliti terhadap watak-watak itu mungkin kedengaran agak abstrak, tetapi hakikatnya, watak-watak sering datang kepada kita dengan rasa yang jelas tentang siapa mereka, apa yang mereka lakukan, dan apa misi atau tujuan mereka.
Saya telah melibatkan diri dalam tugas menyempurnakan watak-watak ini, mendengar dengan teliti cerita yang mereka bawa kepada kita dan menghidupkannya semasa saya mengerjakannya, saya menyaksikan daya hidup mereka yang bersemangat dan melihat biografi hebat mereka terbongkar— kisah-kisah pertumbuhan di tengah-tengah kesukaran, wira yang rela melangkah ke hadapan untuk menyelamatkan kerajaan mereka.
Penekanan pada kawalan manual dalam permainan datang daripada mengalami kekuatan yang terpancar daripada watak-watak semasa mencipta senario. Menulis senario dirasakan kurang seperti satu tugas dan lebih seperti pengalaman yang nyata—perjalanan yang istimewa dan menyeronokkan yang jarang ditemui pada peringkat awal pembangunan permainan”.
Pemain Droid: Perkara yang berkaitan dengan mereka bentuk gaya pertempuran dan animasi pertempuran tertentu untuk watak ?Terron J. dari Pixel Tribe: “Pertama, saya rasa penting untuk menerangkan sistem pertempuran Ordo Dewi dalam tiga bahagian utama. Dalam Goddess Order, pertempuran biasanya melibatkan tiga watak yang bertarung secara bergilir-gilir, menggunakan kemahiran pautan untuk mengaktifkan sinergi antara dua atau lebih kesatria di medan perang. Dan semua ini dialami secara langsung melalui permainan mudah alih.
Reka bentuk pertempuran dan keseimbangan dalam Goddess Order dirancang untuk meningkatkan kelebihan yang dibawa oleh pertempuran, dan ini melibatkan banyak sumbang saran dan perbincangan sepanjang proses. Secara khusus, langkah pertama melibatkan reka bentuk kedudukan unik dan peranan yang diharapkan secara harmoni untuk setiap watak. Ini adalah untuk menstrukturkan formasi pertempuran secara strategik.
Kami membincangkan sama ada setiap watak akan mengambil peranan untuk mengecas dan melancarkan serangan yang kuat, meluaskan julat untuk memendekkan masa atau memainkan peranan sebagai watak serba boleh dengan kemahiran penyembuhan untuk membantu dalam tahap jelas. Terutamanya dalam Goddess Order, lebih banyak pertempuran berfaedah boleh diketuai bergantung pada masa kemahiran yang dipautkan.
Kami menyemak sekali lagi sama ada watak mematuhi mekanisme ini. Jika watak gagal memberikan kelebihan unik dari segi utiliti atau jika kawalan dianggap menyusahkan, kami tidak teragak-agak untuk membuat pelarasan berani demi dinamik pertempuran".
Ilsun of Pixel Tribe: "Kedua, seterusnya langkahnya ialah mempertingkatkan unsur seni untuk mewakili ciri-ciri yang dinyatakan di atas secara visual. Sebagai contoh, memikirkan senjata yang harus digunakan oleh watak, penampilan yang lebih sesuai dan pergerakan yang perlu digabungkan untuk menekankan konsep atau personaliti.
Kami percaya bahawa mencipta gaya visual yang menyeronokkan dan memberi kesan adalah penting untuk membawa Sensation™ - Interactive Story &&&] pertempuran untuk hidup. Dengan Goddess Order yang dihasilkan dalam seni piksel 2D, seseorang mungkin menganggap bahawa pertempuran juga adalah dua dimensi.
Walau bagaimanapun, pada hakikatnya, Goddess Order ialah permainan di mana watak memutar dan memusingkan seluruh badan mereka semasa melakukan aksi. Kami mempertimbangkan pergerakan tiga dimensi apabila mencipta seni piksel, yang berfungsi sebagai titik pembezaan bagi kualiti piksel Pesanan Dewi.
Untuk memudahkan pengeluaran lancar, studio kami sebenarnya mempunyai senjata. Kami mempunyai pelbagai model seperti pedang, lembing, perisai, dan senjata api. Kadangkala, pembangun kami menggunakan senjata ini untuk mengkaji pergerakan terperinci. Melalui usaha gigih lagi gigih ini, kami mencipta reka bentuk pertempuran dengan keaslian untuk setiap watak”.
Terron J. dari Pixel Tribe: “Akhir sekali, perkara yang saya ingin tekankan ialah pertimbangan pengoptimuman teknikal untuk memastikan pertempuran dan animasi menyeronokkan pada peranti mudah alih.
Kami menyemak spesifikasi keseluruhan dengan teliti untuk memastikan pertempuran kekal tidak terganggu walaupun pada peranti dengan spesifikasi sederhana dan ia tidak mengganggu rendaman cutscenes. Memandangkan Goddess Order ialah permainan yang dimaksudkan untuk dialami secara langsung dan bukannya hanya diperhatikan, kami berusaha untuk mengelak daripada menjejaskan pengalaman permainan dengan faktor luaran”.
Droid Gamers: Apa yang akan berlaku pada masa hadapan Goddess Order?Ilsun of Pixel Tribe: “Grafik seni piksel Goddess Order dan cerita dipacu naratif membangkitkan rasa JRPG yang direka dengan baik. Dari segi penceritaan, ia mengikuti perjalanan Kesatria Lisbeth yang telah dipanggil oleh dewi untuk menyelamatkan dunia.
Sistem grafik dan pertempuran unik Goddess Order menyelami lagi pemain dalam pencarian epik ini. Selain itu, kisah asal individu kesatria yang ditemui dalam perjalanan ini dijangka membantu pemain memahami pandangan dunia yang dibentangkan. Kami harap anda menikmati kisah pelbagai yang dialami oleh Puteri Lisbeth dan kesatrianya di Kerajaan Kaplan.
Setelah senario bab selesai, kami merancang untuk menggabungkan pelbagai aktiviti untuk dilakukan oleh kesatria sebagai sebahagian daripada kandungan. Ini mungkin melibatkan menyelesaikan pencarian daripada penduduk atau memulakan pencarian harta karun.
Kedua-dua cerita bab dan cerita asal akan menerima kemas kini berterusan, dan kami juga merancang untuk memperkenalkan kandungan lanjutan yang mencabar had tindakan melalui kawalan yang diperhalusi. Kami sangat mengharapkan sokongan dan maklum balas anda walaupun selepas pelancaran permainan”.