ฉันมีโอกาสมีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับผู้พัฒนาสองคนจาก Pixel Tribe ซึ่งเป็นทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะออกวางจำหน่าย Goddess Order ขอขอบคุณทั้ง Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) ที่สละเวลาเพื่อตอบคำถามของเรา และให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกม RPG แบบพิกเซล!ถาม & ตอบกับเกม Pixel TribeDroid: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรในการสร้างพิกเซลสไปรต์สำหรับตัวละครแต่ละตัว
อิลซันจาก Pixel Tribe: "สวัสดี! ฉันอิลซัน ผู้กำกับศิลป์ของ Pixel Tribe_ ดูแลกราฟิกสำหรับ _Goddess Order_. _Goddess Order เป็นเกมมือถือแอคชั่น RPG ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา นำโดยทีมงานหลักที่อยู่เบื้องหลัง _Crusaders Quest_ ซึ่งได้รับการชื่นชมจากกราฟิกพิกเซลของมัน ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ โอกาสที่จะแนะนำเกมของเราแบบนี้"
Goddess Order เปล่งประกายด้วยงานศิลปะพิกเซลคุณภาพสูง นำเสนอความรู้สึกของเกมคอนโซลโดยเน้นที่การเล่าเรื่องอย่างมาก ตัวละครและพื้นหลังทุกตัวในเกมถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันในรูปแบบพิกเซล
การออกแบบตัวละครได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวนับไม่ถ้วนที่เราได้สัมผัสตลอดหลายปีที่ผ่านมา ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดหน่วยเล็กๆ เพื่อแสดงรูปร่างและการเคลื่อนไหว ดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับอิทธิพลของประสบการณ์มากกว่าการอ้างอิงหรือเทคนิคเฉพาะ
การระบุเป็นเรื่องยากเล็กน้อย แต่ลองจินตนาการถึงการสร้างแหล่งน้ำแห่งแรงบันดาลใจ คุณสามารถเข้าไปจุ่มและออกมาพร้อมกับสิ่งที่มีประโยชน์ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ฉันมุ่งมั่นที่จะรักษาความคิดสร้างสรรค์ของฉันให้เต็มเปี่ยมด้วยการสังเกตและซึมซับแรงบันดาลใจจากแหล่งต่างๆ ในชีวิตประจำวันของฉัน
ในกระบวนการผลิตของเรา เราได้รับแรงบันดาลใจจากการทำงานร่วมกันระหว่างเพื่อนร่วมทีม ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ฉันทำงานเดี่ยวเพียงเพื่อระบายภาพพิกเซลอาร์ต ลิสเบธ ไวโอเล็ต และแจนเกิดในช่วงเวลานั้น โชคดีที่ฉันมีเพื่อนร่วมงานที่รักตัวละครทั้งสามตัวนี้ และเราก็พูดคุยกันในรายละเอียดอย่างอิสระในขณะที่ทำให้ตัวละครเหล่านี้มีชีวิตขึ้นมา
การมีส่วนร่วมในการสนทนากับเพื่อนร่วมงานทำให้เราได้ปลดปล่อยความคิดที่หลากหลายและพลังงานที่แข็งแกร่ง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วก็ได้กำหนดรูปแบบ รูปแบบศิลปะของ Goddess Order รอบตัวละครทั้งสามตัวนี้ ขณะที่การผลิตดำเนินไป ฉันเริ่มทำงานร่วมกับผู้เขียนบทและผู้ออกแบบการต่อสู้
ถึงแม้ตอนนั้น การพูดคุยอย่างละเอียดกับเพื่อนร่วมงานยังคงมีความสำคัญ แนวคิดและการออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร Goddess Order เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันกับเพื่อนร่วมงานของฉัน
ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้เขียนสถานการณ์หรือผู้ออกแบบการต่อสู้แบ่งปันเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งที่ยังไม่เกิดขึ้น -ตัวละครที่เป็นรูปธรรม ทีมคอนเซ็ปต์อาร์ตของฉัน รวมถึงตัวฉันเอง ทำให้ตัวละครนั้นมีชีวิตขึ้นมาผ่านศิลปะพิกเซล
บางคนอาจพูดว่า "จะเป็นอย่างไรถ้ามีสตรีผู้สูงศักดิ์ที่ดูสง่างามแต่กลับดุร้ายในการต่อสู้ ถือดาบคู่และทะยานไปในอากาศล่ะ?" จากนั้นคนอื่นก็อาจจะเริ่มสเก็ตช์ภาพว่า "อืม... ฉันจินตนาการว่าเพื่อนคนนี้จะหน้าตาแบบนี้" ขณะที่เราปรับแต่งรายละเอียดร่วมกัน โดยปกติแล้วจะเป็นกระบวนการที่สนุกสนานและสนุกสนาน"
Droid Gamers: คุณจะเริ่มต้นกระบวนการสร้างโลกเมื่อสร้างเกม RPG แนวแฟนตาซีได้อย่างไร
Terron J. จาก Pixel Tribe: “เฮ้! ฉันชื่อ Terron J ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหาของ PixelTribe ดูเหมือนว่านี่จะขัดแย้งกับคำถามก่อนหน้านี้มาก >ตัวละครศิลปะพิกเซลของเราตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Yan ได้วางรากฐานสำหรับการสร้างเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่ดื่มด่ำ นั่นคือจุดเริ่มต้นของการเดินทางเพื่อการพัฒนาของเรา -กระบวนการสร้างเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบตัวละครอย่างใกล้ชิด อาจฟังดูเป็นนามธรรมเล็กน้อย แต่ความจริงก็คือ ตัวละครมักจะมาหาเราพร้อมความรู้สึกที่ชัดเจนว่าพวกเขาเป็นใคร ทำอะไร และมีเป้าหมายหรือภารกิจอะไร ฉันหมกมุ่นอยู่กับงานสร้างตัวละครเหล่านี้ขึ้นมา โดยตั้งใจฟังเรื่องราวที่พวกเขานำมาให้เราและทำให้พวกเขามีชีวิตขึ้นมา ในขณะที่ฉันทำงานกับพวกเขา ฉันก็ได้เห็นความมีชีวิตชีวาของพวกเขาและได้เห็นชีวประวัติอันยิ่งใหญ่ของพวกเขาถูกเปิดเผย— เรื่องราวของการเติบโตท่ามกลางความยากลำบาก ของเหล่าฮีโร่ที่เต็มใจก้าวไปข้างหน้าเพื่อช่วยอาณาจักรของพวกเขา
การเน้นการควบคุมแบบแมนนวลในเกมนั้นมาจากการได้สัมผัสกับความแข็งแกร่งที่เล็ดลอดออกมาจากตัวละครในขณะที่สร้างสถานการณ์ การเขียนสถานการณ์ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานน้อยลงแต่เหมือนเป็นประสบการณ์เหนือจริงมากกว่า—การเดินทางที่พิเศษและสนุกสนานซึ่งหาได้ยากในช่วงแรกของการพัฒนาเกม”
Droid Gamers: อะไรคือปัจจัยในการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร ?
Terron J. จาก Pixel Tribe: “ก่อนอื่น ฉันคิดว่าการอธิบายระบบการต่อสู้ของ Goddess Order ในสามส่วนหลักเป็นสิ่งสำคัญ ใน Goddess Order การต่อสู้โดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับตัวละคร 3 ตัวที่ต่อสู้ผลัดกัน โดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันระหว่างอัศวินสองคนขึ้นไปในสนามรบ และทั้งหมดนี้จะได้รับประสบการณ์โดยตรงผ่านการเล่นเกมบนมือถือ
การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลใน Goddess Order ได้รับการวางแผนเพื่อเพิ่มความได้เปรียบในการต่อสู้ และสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการระดมความคิดและการอภิปรายมากมายตลอดกระบวนการ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขั้นตอนแรกเกี่ยวข้องกับการออกแบบตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์และบทบาทที่คาดหวังสำหรับตัวละครแต่ละตัวอย่างกลมกลืน นี่คือการวางโครงสร้างรูปแบบการต่อสู้อย่างมีกลยุทธ์
เราพูดคุยกันว่าตัวละครแต่ละตัวจะมีบทบาทในการบุกโจมตีและปล่อยการโจมตีที่ทรงพลัง ขยายขอบเขตเพื่อลดระยะเวลา หรือเล่นบทบาทของตัวละครอเนกประสงค์ที่มีทักษะการรักษา เพื่อช่วยเหลือในขั้นตอนที่ชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Goddess Order การต่อสู้ที่ได้เปรียบมากกว่านั้นสามารถนำไปสู่การต่อสู้ได้ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของทักษะที่เชื่อมโยงกัน
เราจะตรวจสอบอีกครั้งว่าตัวละครเป็นไปตามกลไกนี้หรือไม่ หากตัวละครล้มเหลวในการมอบข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ในแง่ของประโยชน์ใช้สอยหรือหากการควบคุมถือว่ายุ่งยาก เราไม่ลังเลที่จะทำการปรับเปลี่ยนอย่างกล้าหาญเพื่อประโยชน์ของการต่อสู้”
Ilsun จาก Pixel Tribe: “ประการที่สอง ถัดไป ขั้นตอนคือการปรับปรุงองค์ประกอบทางศิลปะให้แสดงลักษณะที่กล่าวมาข้างต้นด้วยสายตา ตัวอย่างเช่น การพิจารณาว่าตัวละครควรใช้อาวุธใด รูปลักษณ์ใดจะเหมาะสมกว่า และการเคลื่อนไหวใดที่ควรรวมเข้าด้วยกันเพื่อเน้นแนวคิดหรือบุคลิกภาพ
เราเชื่อว่าการสร้างสไตล์ที่สนุกสนานและน่าประทับใจทางสายตาถือเป็นสิ่งสำคัญในการนำ Sensation™ - Interactive Story แห่งการต่อสู้เพื่อชีวิต ด้วย Goddess Order ที่ถูกสร้างขึ้นในงานศิลปะพิกเซล 2 มิติ ใคร ๆ ก็อาจคิดว่าการต่อสู้นั้นเป็นแบบสองมิติเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริง Goddess Order เป็นเกมที่ตัวละครบิดตัวและหมุนร่างกายทั้งหมดในขณะที่แสดงการกระทำ เราพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซล ซึ่งทำหน้าที่เป็นจุดสร้างความแตกต่างให้กับคุณภาพพิกเซลของ Goddess Order
เพื่อความสะดวกในการผลิตที่ราบรื่น สตูดิโอของเราจึงมีคลังแสงจริงๆ เรามีโมเดลหลากหลาย เช่น ดาบ หอก โล่ และปืน ในบางครั้ง นักพัฒนาของเราใช้อาวุธเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวโดยละเอียด ด้วยความพยายามอย่างอุตสาหะแต่อุตสาหะเหล่านี้ เราจึงสร้างการออกแบบการต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับตัวละครแต่ละตัว”
Terron J. จาก Pixel Tribe: “สุดท้ายนี้ สิ่งที่ผมอยากเน้นย้ำคือการพิจารณาการปรับให้เหมาะสมทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งการต่อสู้และแอนิเมชั่น ได้อย่างเพลิดเพลินบนอุปกรณ์พกพา
เราตรวจสอบข้อกำหนดโดยรวมอย่างรอบคอบเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้ยังคงไม่หยุดชะงักแม้ในอุปกรณ์ที่มีข้อกำหนดโดยเฉลี่ย และไม่รบกวนการดื่มด่ำของฉากคัตซีน เนื่องจาก Goddess Order เป็นเกมที่ต้องสัมผัสโดยตรงมากกว่าแค่สังเกต เราจึงพยายามหลีกเลี่ยงการประนีประนอมกับประสบการณ์การเล่นเกมด้วยปัจจัยภายนอก”
Droid Gamers: จะเกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order อิลซันจาก Pixel Tribe: “กราฟิกอาร์ตพิกเซลของ Goddess Order และเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวทำให้เกิดความรู้สึกของ JRPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ในแง่ของการเล่าเรื่อง มันติดตามการเดินทางของอัศวิน Lisbeth ที่ถูกเรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก
กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Goddess Order ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำไปกับภารกิจอันยิ่งใหญ่นี้ นอกจากนี้ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินแต่ละคนที่พบในการเดินทางครั้งนี้คาดว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลกทัศน์ที่นำเสนอได้ เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวอันหลากหลายที่เจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอได้รับประสบการณ์ในอาณาจักร Kaplan
เมื่อสถานการณ์ในบทเสร็จสมบูรณ์แล้ว เราวางแผนที่จะรวมกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อให้อัศวินได้ดำเนินการเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการไขภารกิจจากผู้อยู่อาศัยหรือการล่าสมบัติ
ทั้งเนื้อเรื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง และเรายังวางแผนที่จะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายขีดจำกัดของการกระทำผ่านการควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง เราคาดหวังการสนับสนุนและข้อเสนอแนะจากคุณอย่างใจจดใจจ่อแม้หลังจากเปิดตัวเกมแล้วก็ตาม”