Разработчики раскрывают секреты создания захватывающих миров в жанре фэнтезийной ролевой игры

Author: Jacob Nov 10,2024

У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe_, отвечающий за графику _Goddess Order_. _Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшен, находящаяся в разработке под руководством основной команды _Crusaders Quest_, которая получила признание благодаря своей пиксельной графике. возможность представить нашу игру вот так."

Орден Богини сияет своей высококачественной пиксельной графикой, создавая атмосферу консольных игр с сильным акцентом на повествование. Каждый персонаж и фон в игре тщательно прорисованы в пикселях.

Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы пережили на протяжении многих лет. Пиксельное искусство — это расположение крошечных элементов для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с тонким влиянием опыта, а не с конкретными отсылками или техниками.

Это немного сложно определить, но представьте, что вы создаете озеро вдохновения. где в случае необходимости вы можете окунуться и извлечь что-то полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.

В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь.

Обсуждение с коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Порядка Богини вокруг этих трех персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев.

Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Порядка Богини являются результатом взаимодействия с моими коллегами.

Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о будущем -конкретизированный персонаж, моя команда концепт-артистов, включая меня самого, воплощает этого персонажа в жизнь с помощью пиксельной графики.

Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная леди, которая выглядит утонченной, но становится жестокой в ​​бою, владеющей двумя клинками и парящей в воздухе?» Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… Я думаю, этот друг будет выглядеть вот так», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс."

Дроид-геймеры: Как начать процесс построения мира при создании фэнтезийной ролевой игры?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон Дж., контент-директор PixelTribe, работающий над Goddess Order. Кажется, это хорошо вытекает из предыдущего вопроса. >наши персонажи в пиксельной графике.Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим геймплеем. Именно здесь начался
наш путь разработки мира Goddess Order. Процесс создания начинается с внимательного изучения персонажей. Это может звучать немного абстрактно, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с четким представлением о том, кто они, что они делают и какую миссию или цель они преследуют. Я погрузился в задачу конкретизации этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они приносят нам, и воплощая их в жизнь. Работая над ними, я был свидетелем их яркой жизненной силы и видел, как разворачиваются их великие биографии. истории о росте среди невзгод, о героях, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.
Акцент на ручное управление в игре был сделан благодаря ощущению силы, исходящей от персонажей во время создания сценария. Написание сценария было не столько задачей, сколько сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».
Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа ?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я думаю, важно объяснить боевую систему Ордена Богини в трех основных частях. В Ордене Богини в бою обычно участвуют три персонажа, сражающиеся по очереди, используя навыки связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это можно испытать на собственном опыте в мобильном игровом процессе.
Боевой дизайн и баланс в Goddess Order призваны повысить эффективность боя, и на протяжении всего процесса это предполагает множество мозговых штурмов и дискуссий. В частности, первый шаг включает в себя гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это необходимо для стратегического структурирования боевого порядка.
Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж на себя роль заряда и проведения мощной атаки, расширения радиуса действия для сокращения времени или роли универсального персонажа с навыками исцеления. чтобы помочь в очистке сцены. Особенно в Ордене Богини можно вести гораздо более выгодные сражения в зависимости от времени применения связанных навыков.
Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если управление кажется громоздким, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики».
Ильсун из Pixel Tribe: «Во-вторых, следующий Шаг заключается в улучшении художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким оружием должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность.
Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для создания Sensation борьбы за жизнь. Поскольку Goddess Order создана в 2D-пиксельной графике, можно предположить, что сражения также являются двухмерными.
Однако на самом деле Goddess Order — это игра, в которой персонажи крутятся и поворачиваются всем своим телом во время выполнения действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, которые служат отличительной чертой качества пикселей Goddess Order.
Чтобы обеспечить бесперебойное производство, в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа».
Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть необходимость технической оптимизации, чтобы гарантировать, что и бой, и анимация приятны на мобильных устройствах.


Мы тщательно проверяем общие характеристики, чтобы бой оставался непрерывным даже на устройствах со средними характеристиками и не нарушал погружение в кат-сцены. Поскольку Goddess Order — это игра, которую нужно испытать на собственном опыте, а не просто наблюдать, мы стремимся не ставить под угрозу игровой процесс внешними факторами».
Droid Gamers: Что ждет Goddess Order в будущем? Ильсун из Pixel Tribe: «Пиксельная графика Goddess Order и повествовательный сюжет создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, которых богиня призвала спасти мир.
Уникальная графика и боевая система Goddess Order еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.
Как только сценарии глав будут готовы, мы планируем включить в контент различные действия, которые рыцари смогут выполнять. Это может включать выполнение квестов жителей или поиски сокровищ.
И истории глав, и истории происхождения будут постоянно обновляться, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов ограничениям действия за счет усовершенствованного управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры».