ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် မြှုပ်နှံထားသော စိတ်ကူးယဉ် RPG ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် လျှို့ဝှက်ချက်များကို ထုတ်ဖော်ကြသည်။

Author: Jacob Nov 10,2024

လာမည့် Kakao Games ခေါင်းစဉ်နောက်ကွယ်ရှိ Goddess Order အဖွဲ့ Pixel Tribe မှ developer နှစ်ဦးနှင့် အီးမေးလ်အင်တာဗျူးတွင် ပါဝင်ခွင့်ရခဲ့ပါသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron တို့ကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ J (Contents Director) သည် ကျွန်ုပ်တို့၏မေးခွန်းများကိုဖြေဆိုရန် အချိန်ပေးပြီး pixel RPG တစ်ခုအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ဆောင်ပုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်နားလည်ပေးပါသည်။ Pixel TribeDroid ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အမေးအဖြေ- ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် pixel sprites ကိုဖန်တီးရာတွင် သင်မည်ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို အသုံးပြုသနည်း။

Pixel Tribe မှ Ilsun: "ဟေး။ ငါက အနုပညာဒါရိုက်တာ Ilsun ပါ။ Pixel Tribe_၊ _Goddess Order_ အတွက် ဂရပ်ဖစ်များကို ကြီးကြပ်ခြင်း _Goddess Order သည် _Crusaders Quest_ နောက်ကွယ်မှ ပင်မအဖွဲ့မှ ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မိုဘိုင်းအက်ရှင် RPG တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကိုမိတ်ဆက်ရန်အခွင့်အရေး ဤအရာ။"

Goddess Order သည် ၎င်း၏အရည်အသွေးမြင့် pixel art တွင် တောက်ပြောင်ပြီး ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားသည့်အငွေ့အသက်ကို ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် အလေးပေးကာ ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထုတ်ပေးပါသည်။ ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဇာတ်ကောင်များနှင့် နောက်ခံအားလုံးကို pixels များဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားပါသည်။

ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများသည် နှစ်ပေါင်းများစွာ ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ကြုံခဲ့ရသည့် မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ Pixel art သည် ပုံစံနှင့် ရွေ့လျားမှုကို ဖော်ပြရန်အတွက် သေးငယ်သော ယူနစ်များကို စီစဥ်ထားသောကြောင့် သီးသန့်ကိုးကားချက်များ သို့မဟုတ် နည်းပညာများထက် အတွေ့အကြုံ၏ ကွဲပြားသောသြဇာလွှမ်းမိုးမှုအကြောင်းဖြစ်သည်။

ဖော်ထုတ်ရန် အနည်းငယ်ခက်ခဲသော်လည်း စိတ်ကူးဉာဏ်အိုင်တစ်ခုဖန်တီးရန် စိတ်ကူးကြည့်ပါ။ လိုအပ်တဲ့အချိန်တိုင်း ဘယ်နေရာမှာမဆို အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခုနဲ့ ထွက်လာနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏နေ့စဉ်ဘဝတွင် အမျိုးမျိုးသော အရင်းအမြစ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို လေ့လာကြည့်ရှုပြီး စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို စုပ်ယူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အပြည့်အဝ ထိန်းသိမ်းရန် ကြိုးစားပါသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏ ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ အသင်းဖော်များအကြား ပေါင်းစပ်မှုမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အစောပိုင်းအဆင့်မှာ pixel art ကို သွန်းလောင်းရုံနဲ့ တစ်ကိုယ်တော် အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ ထိုအချိန်တွင် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ၊ ကျွန်ုပ်သည် ဤဇာတ်ကောင်သုံးမျိုးအတွက် ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို မျှဝေပေးသော လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များရှိပြီး ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေကာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လွတ်လပ်စွာ ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။

ကျွန်ုပ်၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အား ကြွယ်ဝသောစိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် ခွန်အားများကို ထုတ်လွှတ်နိုင်စေပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းကိုပုံဖော်နိုင်စေပါသည်။ Goddess Order ဤဇာတ်ကောင်သုံးကောင်၏ အနုပညာပုံစံ။ ထုတ်လုပ်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

ထို့နောက်တွင်ပင် လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် အသေးစိတ်ဆွေးနွေးမှုများသည် အရေးကြီးနေသေးသည်။ Goddess Order ဇာတ်ကောင်များ၏ အနုစိတ်သော အယူအဆနှင့် ဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်၏ လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့် ပေါင်းစပ်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။

ဥပမာ၊ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာများ သို့မဟုတ် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများသည် မဖြစ်သေးသော စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဇာတ်လမ်းများကို မျှဝေသည့်အခါ၊ -concretized character၊ ကိုယ်အပါအဝင်၊ ကျွန်ုပ်၏ concept art team သည် pixel art မှတဆင့် ထိုဇာတ်ကောင်ကို အသက်ဝင်စေပါသည်။

လူတစ်ယောက်က "စစ်မှာ ထက်မြက်ပြီး ဓားနှစ်ချောင်းကိုင်ပြီး လေထဲပျံတက်သွားတဲ့ မြင့်မြတ်တဲ့ မိန်းမတစ်ယောက်ရှိရင် ဘာဖြစ်မလဲ" ထို့နောက်တွင်၊ အခြားတစ်ယောက်ယောက်က "ဟမ်... ဒီသူငယ်ချင်းက ဒီလိုပုံပေါက်လိမ့်မယ်ထင်တယ်" လို့ပြောပြီး အသေးစိတ်ပုံကြမ်းကို အတူတူ ပုံဖော်ကြည့်နိုင်ပါတယ်။ ပုံမှန်အားဖြင့် ၎င်းသည် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။"

Droid ဂိမ်းကစားသူများ- စိတ်ကူးယဉ် RPG ကိုဖန်တီးသောအခါ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို သင်မည်ကဲ့သို့စတင်သနည်း။

Pixel Tribe မှ Terron J.- “ဟိုမှာ PixelTribe မှာ အလုပ်လုပ်နေတဲ့ အကြောင်းအရာ ဒါရိုက်တာ Terron J ပါ။ အမှာစာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ pixel အနုပညာဇာတ်ကောင်များမှ ပေါက်ဖွားလာသော ယခင်မေးခွန်းနှင့် ကောင်းစွာ ကွဲလွဲနေပုံရသည်။ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကစားနည်းပါသော ဂိမ်းတစ်ခု
ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးသည် အနီးကပ်မှ စတင်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်တွေကို ဆန်းစစ်ကြည့်ရတာ နည်းနည်းတော့ ယောင်လို့ထင်ရပေမယ့် အမှန်က ဇာတ်ကောင်တွေက ဘယ်သူတွေလဲ၊ ဘာတွေလုပ်နေလဲ၊ သူတို့မှာ ဘာရည်ရွယ်ချက်နဲ့ ရည်ရွယ်ချက်ရှိတယ်ဆိုတာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သိမြင်လာတတ်တယ်ကျွန်တော် သဘောကျတယ်။ ကျွန်တော်ကိုယ်တိုင်လည်း ဒီဇာတ်ကောင်တွေကို မွေးထုတ်ဖို့၊ သူတို့ပေးဆောင်လာတဲ့ ဇာတ်လမ်းတွေကို အနီးကပ်နားထောင်ပြီး သူတို့ကို အသက်ပြန်သွင်းပေးရင်းနဲ့ သူတို့ရဲ့ တက်ကြွလန်းဆန်းမှုကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး သူတို့ရဲ့ ကြီးမြတ်တဲ့ အတ္ထုပ္ပတ္တိတွေ ပေါ်ထွက်လာတာကို တွေ့ခဲ့ရပါတယ်။ အခက်အခဲများကြားတွင် ၎င်းတို့၏နိုင်ငံတော်ကို ကယ်တင်ရန် ဆန္ဒရှိရှိ ချီတက်နေသော သူရဲကောင်းများ။
ဂိမ်းတွင် ကိုယ်တိုင်ထိန်းချုပ်မှုများကို အလေးပေးမှုမှာ ဇာတ်လမ်းဖန်တီးစဉ် ဇာတ်ကောင်များမှ ထွက်လာသည့် ခွန်အားကို တွေ့ကြုံလာရခြင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်လမ်းကိုရေးခြင်းက အလုပ်တစ်ခုလိုနည်းပြီး surreal အတွေ့အကြုံ—ဂိမ်းဖန်တီးမှုအစောပိုင်းအဆင့်များတွင် တွေ့ရခဲသော အထူးပျော်ရွှင်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ?