私は、カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター)、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました!Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?
Pixel Tribe のイルスン: 「やあ、私はアート ディレクターのイルスンです。 Pixel Tribe_ は、_Goddess Order_ のグラフィックを監督しています。 _Goddess Order は、ピクセル グラフィックスで高い評価を得た _Crusaders Quest_ のコア チームが主導して開発中のモバイル アクション RPG です。私たちのゲームをこのように紹介する機会ができました。"
Goddess Order は輝いています高品質のピクセルアートで、ストーリーテリングを重視したコンソールゲームの雰囲気を引き出します。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクターのデザインは、私たちが長年にわたって経験してきた無数のゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、小さなユニットを配置して形や動きを表現することがすべてであるため、特定の参考やテクニックというよりも、経験の微妙な影響が重要になります。
特定するのは少し難しいですが、インスピレーションの湖を作ることを想像してください。ここでは、必要なときにいつでも、何か役に立つものを見つけ出すことができます。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造性を豊かに保つよう努めています。
制作プロセスでは、チームメイト間の相乗効果からインスピレーションを引き出します。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを流し込むだけで作業していました。リスベット、ヴァイオレット、ヤンはその頃に生まれました。幸いなことに、私にはこれら 3 人のキャラクターへの愛を共有してくれる同僚がいたので、彼らに命を吹き込みながら詳細について自由に話し合いました。
同僚と会話することで、豊かなアイデアと強力なエネルギーを解き放ち、最終的にこの作品を形作ることができました。これら 3 人のキャラクターを中心とした Goddess Order のアート スタイル。制作が進むにつれて、シナリオライターや戦闘デザイナーと協力するようになりました。
それでも、同僚との詳細な議論は依然として重要でした。 Goddess Order キャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、同僚との相乗効果の結果です。
たとえば、シナリオ ライターや戦闘デザイナーが、まだ登場していないキャラクターについての興味深いストーリーを共有するときなどです。 -具体化されたキャラクター。私を含むコンセプト アート チームは、ピクセル アートを通じてそのキャラクターに命を吹き込みます。
誰かはこう言うかもしれません、「上品に見えながら戦闘では獰猛になり、双剣を振り回し空を飛ぶ高貴な女性がいたらどうなるでしょうか?」次に、他の誰かが「うーん…この友達はこんな感じかな」とスケッチを始めて、一緒に詳細を詰めていきます。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG を作成する場合、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
Pixel Tribe の Terron J.: 「こんにちは! 私は、Goddess Order に取り組んでいる PixelTribe のコンテンツ ディレクターの J です。これは、Goddess Order のすべてが <🎜 から生じたものであるようです。 >私たちの ピクセル アート キャラクター。最初のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を築きました。そこから私たちの の開発の旅が始まりました。 -構築プロセスは、キャラクターを詳しく調べることから始まります。 少し抽象的に聞こえるかもしれませんが、実際のところ、キャラクターは、自分が誰であるか、何をしているのか、どのような使命や目的を持っているのかを明確に理解して私たちのところにやってくることがよくあります。 私はこれらのキャラクターに肉付けする作業に没頭し、彼らが私たちにもたらす物語に耳を傾け、彼らに命を吹き込みながら、彼らの活気に満ちた活力を目の当たりにし、彼らの偉大な伝記が展開していくのを見てきました。逆境の中での成長の物語、王国を救うために進んで前進する英雄たちの物語。
ゲームで手動操作に重点を置いたのは、シナリオを作成する際にキャラクターから発せられる強さを体験することから生まれました。シナリオを書くのは、仕事というよりはむしろ超現実的な体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない、特別で楽しい旅です。」 ?