Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games (twórców GTA 6), przedstawiła swoją strategiczną wizję przyszłego rozwoju gier. Firma zdaje sobie sprawę ze swojej zależności od uznanych marek, takich jak GTA i Red Dead Redemption, ale dyrektor generalny Strauss Zelnick podkreśla potrzebę dywersyfikacji.
Wykraczanie poza dotychczasowe adresy IP: konieczna zmiana
Zelnick zdaje sobie sprawę z nieodłącznego ryzyka polegania wyłącznie na ustalonych adresach IP. Zwraca uwagę, że nawet udane sequele ostatecznie przynoszą malejące zyski ze względu na nasycenie rynku i zmieniające się preferencje graczy. Żywo ilustruje to stwierdzeniem, że dalsze poleganie wyłącznie na uznanych franczyzach jest równoznaczne z „paleniem mebli w celu ogrzania domu”. Długoterminowa strategia firmy obejmuje znaczne inwestycje w nowe własności intelektualne (IP), aby zapewnić ciągły rozwój i znaczenie.
Termin wydania strategicznego i nadchodzące projekty
Doceniając sukces swoich istniejących franczyz, Take-Two zamierza strategicznie rozłożyć główne premiery, aby uniknąć nasycenia rynku. Potwierdzili, że premiera GTA 6, obecnie planowana na jesień 2025 r., będzie oddzielona od okna premiery Borderlands 4 (wiosna 2025/2026). To wyważone podejście odzwierciedla przedkładanie jakości nad ilość.
Co więcej, Take-Two, poprzez swoją spółkę zależną Ghost Story Games, opracowuje „Judas”, osadzoną w fabule strzelankę RPG z perspektywy pierwszej osoby, której premiera zaplanowana jest na rok 2025. To ambitne nowe IP ma na celu zapewnienie graczom wyjątkowych wrażeń dzięki rozgałęzione narracje i efektywna dynamika relacji, ukazujące zaangażowanie firmy w tworzenie świeżych i angażujących treści. Rozwój Judas pokazuje proaktywne podejście Take-Two do łagodzenia ryzyka związanego z nadmiernym poleganiem na ustalonych franczyzach.