Rockstar Games(GTA 6 개발자)의 모회사인 Take-Two Interactive가 미래 게임 개발을 위한 전략적 비전을 제시했습니다. 회사는 GTA 및 Red Dead Redemption과 같은 기존 프랜차이즈에 대한 의존도를 인식하고 있지만 CEO Strauss Zelnick은 다각화의 필요성을 강조합니다.
기존 IP를 넘어서: 필요한 변화
Zelnick은 확립된 IP에만 의존하는 데 따르는 위험을 인정합니다. 그는 성공적인 속편이라도 결국 시장 포화와 플레이어 선호도 변화로 인해 수익이 감소한다고 지적합니다. 그는 기존 프랜차이즈에만 계속 의존하는 것은 "가구를 태워 집을 데우는 것과 같다"고 말함으로써 이를 생생하게 설명합니다. 회사의 장기 전략에는 지속적인 성장과 관련성을 보장하기 위해 새로운 지적 재산(IP)에 대한 상당한 투자가 포함됩니다.
전략적 출시 시기 및 향후 프로젝트
Take-Two는 기존 프랜차이즈의 성공을 인정하면서도 시장 포화를 피하기 위해 전략적으로 주요 출시 제품을 출시할 계획입니다. 그들은 현재 2025년 가을로 예정된 GTA 6의 출시가 보더랜드 4의 출시 기간(2025/2026년 봄)과 별개일 것임을 확인했습니다. 이러한 신중한 접근 방식은 수량보다 품질에 대한 약속을 반영합니다.
또한 Take-Two는 자회사 Ghost Story Games를 통해 2025년 출시 예정인 스토리 기반 1인칭 슈팅 RPG인 "Judas"를 개발하고 있습니다. 이 야심찬 새 IP는 독특한 플레이어 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 분기 내러티브와 영향력 있는 관계 역학을 통해 신선하고 매력적인 콘텐츠를 제작하려는 회사의 의지를 보여줍니다. Judas의 개발은 기존 프랜차이즈에 대한 과도한 의존과 관련된 위험을 완화하기 위한 Take-Two의 적극적인 접근 방식을 보여줍니다.