Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã vạch ra tầm nhìn chiến lược của mình để phát triển trò chơi trong tương lai. Công ty nhận ra sự phụ thuộc của mình vào các thương hiệu nhượng quyền lâu đời như GTA và Red Dead Redemption, nhưng CEO Strauss Zelnick nhấn mạnh sự cần thiết phải đa dạng hóa.
Vượt xa các IP kế thừa: Một sự thay đổi cần thiết
Zelnick thừa nhận rủi ro cố hữu khi chỉ dựa vào các IP đã được thiết lập. Ông chỉ ra rằng ngay cả những phần tiếp theo thành công cuối cùng cũng có mức lợi nhuận giảm dần do thị trường bão hòa và sở thích của người chơi thay đổi. Ông minh họa điều này một cách sinh động bằng cách tuyên bố rằng việc tiếp tục chỉ dựa vào các nhượng quyền thương mại đã có uy tín cũng giống như việc “đốt đồ đạc để sưởi ấm ngôi nhà”. Chiến lược dài hạn của công ty liên quan đến việc đầu tư đáng kể vào tài sản trí tuệ (IP) mới để đảm bảo sự tăng trưởng liên tục và phù hợp.
Thời điểm phát hành chiến lược và các dự án sắp tới
Trong khi ghi nhận sự thành công của các loạt phim hiện có, Take-Two dự định sắp xếp các đợt phát hành lớn một cách có chiến lược để tránh bão hòa thị trường. Họ đã xác nhận rằng thời điểm ra mắt GTA 6, hiện dự kiến vào Mùa thu năm 2025, sẽ tách biệt với thời điểm phát hành của Borderlands 4 (Mùa xuân 2025/2026). Cách tiếp cận được đo lường này phản ánh cam kết về chất lượng hơn số lượng.
Hơn nữa, Take-Two, thông qua công ty con Ghost Story Games, đang phát triển "Judas", một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất, theo cốt truyện dự kiến phát hành vào năm 2025. IP mới đầy tham vọng này nhằm mục đích mang lại trải nghiệm độc đáo cho người chơi với các câu chuyện phân nhánh và động lực trong mối quan hệ có tác động mạnh mẽ, thể hiện cam kết của công ty trong việc tạo ra nội dung mới mẻ và hấp dẫn. Sự phát triển của Judas thể hiện cách tiếp cận chủ động của Take-Two trong việc giảm thiểu rủi ro liên quan đến việc phụ thuộc quá nhiều vào các nhượng quyền thương mại đã có tên tuổi.