Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่คือกลยุทธ์แห่งชัยชนะ

ผู้เขียน: Olivia Dec 11,2024

Take-Two ของ GTA 6 เชื่อว่าการสร้าง IP ใหม่คือกลยุทธ์แห่งชัยชนะ

Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games (ผู้พัฒนา GTA 6) ได้สรุปวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์สำหรับการพัฒนาเกมในอนาคต บริษัทตระหนักถึงการพึ่งพาแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับเช่น GTA และ Red Dead Redemption แต่ CEO Strauss Zelnick เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการกระจายความเสี่ยง

เหนือกว่า IP เดิม: การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

Zelnick รับทราบถึงความเสี่ยงโดยธรรมชาติในการพึ่งพา IP ที่จัดตั้งขึ้นแต่เพียงผู้เดียว เขาชี้ให้เห็นว่าแม้แต่ภาคต่อที่ประสบความสำเร็จก็พบว่าผลตอบแทนลดลงในที่สุดเนื่องจากความอิ่มตัวของตลาดและการตั้งค่าของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป เขาอธิบายเรื่องนี้อย่างชัดเจนโดยกล่าวว่าการที่ยังคงพึ่งพาแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียวต่อไปก็เหมือนกับ "การเผาเฟอร์นิเจอร์เพื่อให้บ้านร้อน" กลยุทธ์ระยะยาวของบริษัทเกี่ยวข้องกับการลงทุนที่สำคัญในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ใหม่ เพื่อให้มั่นใจว่าจะเติบโตและความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง

กำหนดเวลาเผยแพร่เชิงกลยุทธ์และโครงการที่กำลังจะมีขึ้น

ในขณะที่รับทราบถึงความสำเร็จของแฟรนไชส์ที่มีอยู่ Take-Two ตั้งใจที่จะกระจายเกมหลักๆ อย่างมีกลยุทธ์เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ตลาดอิ่มตัว พวกเขายืนยันว่าการเปิดตัว GTA 6 ซึ่งปัจจุบันกำหนดไว้ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2025 นั้นจะแยกจากช่วงเวลาการเปิดตัวของ Borderlands 4 (ฤดูใบไม้ผลิปี 2025/2026) วิธีการวัดผลนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นต่อคุณภาพมากกว่าปริมาณ

นอกจากนี้ Take-Two กำลังพัฒนา "Judas" เกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวผ่านบริษัทในเครือ Ghost Story Games ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 IP ใหม่อันทะเยอทะยานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครด้วย เรื่องราวที่แตกแขนงและพลวัตความสัมพันธ์ที่ส่งผลกระทบ แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการสร้างเนื้อหาที่สดใหม่และน่าดึงดูด การพัฒนาของ Judas แสดงให้เห็นถึงแนวทางเชิงรุกของ Take-Two ในการลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพาแฟรนไชส์ที่มีอยู่มากเกินไป