Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), изложила свое стратегическое видение будущей разработки игр. Компания осознает свою зависимость от таких известных франшиз, как GTA и Red Dead Redemption, но генеральный директор Штраус Зельник подчеркивает необходимость диверсификации.
За пределами устаревших IP-адресов: необходимый сдвиг
Зельник признает, что полагаться исключительно на проверенные IP-адреса сопряжено с риском. Он отмечает, что даже успешные сиквелы со временем теряют прибыль из-за насыщения рынка и изменения предпочтений игроков. Он ярко иллюстрирует это, заявляя, что продолжать полагаться исключительно на устоявшиеся франшизы сродни «сжиганию мебели, чтобы отопить дом». Долгосрочная стратегия компании предполагает значительные инвестиции в новую интеллектуальную собственность (ИС) для обеспечения дальнейшего роста и актуальности.
Сроки стратегического выпуска и предстоящие проекты
Признавая успех своих существующих франшиз, Take-Two намерена стратегически распределять основные релизы, чтобы избежать насыщения рынка. Они подтвердили, что запуск GTA 6, который в настоящее время запланирован на осень 2025 года, будет отделен от окна выпуска Borderlands 4 (весна 2025/2026 года). Такой взвешенный подход отражает приверженность качеству, а не количеству.
Кроме того, Take-Two через свою дочернюю компанию Ghost Story Games разрабатывает «Иуду», сюжетную ролевую игру-шутер от первого лица, выпуск которой запланирован на 2025 год. разветвленные повествования и впечатляющая динамика отношений, демонстрирующие приверженность компании созданию свежего и привлекательного контента. Разработка Judas демонстрирует активный подход Take-Two к снижению рисков, связанных с чрезмерной зависимостью от устоявшихся франшиз.