Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games (développeurs de GTA 6), a exposé sa vision stratégique pour le développement futur de jeux. La société reconnaît sa dépendance à l'égard de franchises établies comme GTA et Red Dead Redemption, mais le PDG Strauss Zelnick souligne la nécessité de se diversifier.
Au-delà des IP héritées : un changement nécessaire
Zelnick reconnaît le risque inhérent à s'appuyer uniquement sur des adresses IP établies. Il souligne que même les suites réussies finissent par voir leurs rendements diminuer en raison de la saturation du marché et de l'évolution des préférences des joueurs. Il illustre clairement cela en déclarant que continuer à s'appuyer uniquement sur des franchises établies équivaut à « brûler les meubles pour chauffer la maison ». La stratégie à long terme de l'entreprise implique un investissement important dans de nouvelles propriétés intellectuelles (PI) pour assurer une croissance et une pertinence continues.
Calendrier de sortie stratégique et projets à venir
Tout en reconnaissant le succès de ses franchises existantes, Take-Two compte espacer stratégiquement les sorties majeures pour éviter la saturation du marché. Ils ont confirmé que le lancement de GTA 6, actuellement prévu pour l'automne 2025, sera distinct de la fenêtre de sortie de Borderlands 4 (printemps 2025/2026). Cette approche mesurée reflète un engagement envers la qualité plutôt que la quantité.
De plus, Take-Two, par l'intermédiaire de sa filiale Ghost Story Games, développe "Judas", un RPG de tir à la première personne basé sur une histoire et dont la sortie est prévue pour 2025. Cette nouvelle licence ambitieuse vise à offrir une expérience de joueur unique avec des récits ramifiés et des dynamiques relationnelles percutantes, mettant en valeur l'engagement de l'entreprise à créer un contenu nouveau et engageant. Le développement de Judas démontre l'approche proactive de Take-Two pour atténuer les risques associés à une dépendance excessive à l'égard des franchises établies.