Nintendo ၏ Crossover Fighting ဂိမ်း "Super Smash Bros" ဖြန့်ချိသည့် 25 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်တွင်၊ နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်းဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai ထံမှ ဂိမ်းခေါင်းစဉ်၏ တရားဝင် ရှင်းလင်းချက်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ရရှိခဲ့ပါသည်။
Masahiro Sakurai သည် "Super Smash Bros"
အမည်၏ မူလဇစ်မြစ်ကို ရှင်းပြသည်။Nintendo ဥက္ကဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros"
၏ အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Super Smash Bros. သည် ကုမ္ပဏီ၏ အထင်ကရ ဂိမ်းများစွာမှ ဇာတ်ကောင်များကို စုစည်းထားသည့် Nintendo ၏ crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းရဲ့ခေါင်းစဉ်နဲ့ ဆန့်ကျင်ဘက်ကတော့ ဂိမ်းထဲက ဇာတ်ကောင်လက်တစ်ဆုပ်စာလောက်က တကယ့်ညီအကိုတွေဖြစ်ပြီး တချို့က ယောက်ျားလေးတွေတောင် မဟုတ်ဘူး။ ဒါဆို ဘာလို့ Super Smash Bros လို့ ခေါ်တာလဲ။ Nintendo သည် ယခင်က တရားဝင်ရှင်းလင်းချက်ကို တစ်ခါမျှ မပေးခဲ့ဖူးသော်လည်း မကြာသေးမီက Super Smash Bros. ဖန်တီးသူ Masahiro Sakurai က ရှင်းပြချက်တစ်ခု ပေးခဲ့သည်။၎င်း၏ YouTube ဗီဒီယိုစီးရီးတွင်၊ Masahiro Sakurai သည် Super Smash Bros. ၏အမည်သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းစီးရီး၏ အဓိကသဘောတရားမှ ဆင်းသက်လာသည်- "အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုများကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းများ" ဟု ရှင်းပြသည်။ Sakurai Masahiro ၏ အဆိုအရ ကွယ်လွန်သူ Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း Satoru Iwata သည် "Super Smash Bros. Brawl" ဟူသော အမည်ကို ရေးဆွဲရာတွင်လည်း ပါဝင်ခဲ့သည်။
"Iwata-san သည် 'Super Smash Bros' ဟူသော အယူအဆတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သားများသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမည်များနှင့် စကားလုံးများစွာဖြင့် ထွက်ပေါ်လာသည်" ဟု Masahiro Sakurai က ဗီဒီယိုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် Earthbound စီးရီးကို ဖန်တီးသူ Mr. Shigesato Itoi နှင့် တွေ့ဆုံကာ ဂိမ်းစီးရီး၏ ခေါင်းစဉ်ကို အပြီးသတ်ရန် ဖြစ်သည်။ Masahiro Sakurai က "Iwata-san ဟာ 'ညီအစ်ကိုများ' ဆိုတဲ့ စကားလုံးကို ရွေးချယ်ခဲ့သူဖြစ်ပြီး သူ့အကြောင်းပြချက်ကတော့ ဇာတ်ကောင်တွေဟာ ညီအကိုတွေမဟုတ်ပေမယ့် စကားလုံးကိုသုံးပြီး သူတို့ဟာ ညီအကိုတွေမဟုတ်ဘူးဆိုတဲ့ သိမ်မွေ့တဲ့အဓိပ္ပာယ်ကို ထပ်လောင်းထည့်ထားပါတယ်။ အသေးအဖွဲ အငြင်းပွားမှုအချို့ကို ဖြေရှင်းနေသော သူငယ်ချင်းတစ်စု ”
Super Smash Bros. ၏ မူလဇစ်မြစ်အပြင်၊ Masahiro Sakurai သည်လည်း Satoru Iwata နှင့် ပထမဆုံးတွေ့ဆုံခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌဟောင်း၏ နှစ်သက်ဖွယ်အမှတ်တရများကို မျှဝေခဲ့သည်။ Sakurai Masahiro ၏ ပြောကြားချက်အရ Iwata သည် Super Smash Bros. ရှေ့ပြေးပုံစံအတွက် ကုဒ်ရေးရန် ကူညီခဲ့သည် (ထိုစဉ်က Dragon King: Fighting Game for Nintendo 64)။