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Autor: Christopher Jan 21,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”Zum 25. Jahrestag der Veröffentlichung von Nintendos Crossover-Kampfspiel „Super Smash Bros.“ erhalten wir endlich eine offizielle Erklärung zum Titel des Spiels vom Schöpfer des Spiels, Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai erklärt den Ursprung des Namens „Super Smash Bros.“

Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata war an der Formulierung des Namens „Super Smash Bros.“ beteiligt

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel, das Charaktere aus vielen der legendären Spiele des Unternehmens zusammenbringt. Doch im Gegensatz zu dem, was der Titel des Spiels vermuten lässt, sind nur eine Handvoll Charaktere im Spiel echte Brüder – und einige sind sogar überhaupt nicht männlich. Warum heißt es also Super Smash Bros.? Nintendo hat noch nie zuvor eine offizielle Erklärung abgegeben, aber kürzlich hat Super Smash Bros.-Erfinder Masahiro Sakurai eine Erklärung abgegeben!

In seiner YouTube-Videoserie erklärt Masahiro Sakurai, dass der Name von Super Smash Bros. vom Kernkonzept der Kampfspielserie stammt: „Freunde, die kleine Streitigkeiten schlichten.“ Laut Sakurai Masahiro war auch der verstorbene ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata an der Formulierung des Namens „Super Smash Bros. Brawl“ beteiligt.

„Iwata-san war auch an der Idee des Namens ‚Super Smash Bros.‘ beteiligt. Unsere Teammitglieder haben sich viele mögliche Namen und Wörter ausgedacht“, erklärt Masahiro Sakurai im Video. Anschließend trafen sie sich mit Herrn Shigesato Itoi, dem Schöpfer der Earthbound-Reihe, um den Titel der Spielereihe fertigzustellen. Masahiro Sakurai fügte hinzu: „Iwata-san war derjenige, der das Wort ‚Brüder‘ gewählt hat. Seine Begründung war, dass die Charaktere zwar überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes jedoch eine subtile Bedeutung hinzufügte, dass sie nicht nur Brüder waren. Kämpfen – das sind sie.“ eine Gruppe von Freunden, die einige kleinere Streitigkeiten beilegen“

Zusätzlich zum Ursprung des Namens Super Smash Bros. teilte Masahiro Sakurai auch seine Erfahrungen mit Satoru Iwata zum ersten Mal und andere schöne Erinnerungen an den ehemaligen Nintendo-Präsidenten. Laut Sakurai Masahiro half Iwata persönlich beim Schreiben des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp (damals Dragon King: Fighting Game für Nintendo 64 genannt).