이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 출발하기 전에 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 간절히 요청한 기능에 대한 귀중한 통찰력을 공유 할 수있는 기회를 얻었습니다. 이러한 업데이트는 커뮤니티의 희망을 다룰뿐만 아니라 이러한 기능이 구현 될 정도로 엿볼 수 있습니다.
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 활용하여 독특한 조이를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 흥미로운 기회를 갖게 될 것입니다. 편의를 위해 여름 발표에서 이미 강조된이 기능은 Kjun이 강조한 것처럼 더 간단하게 설정되었습니다. 목표는 모든 플레이어가 Zois를보다 사용자 친화적이고 액세스 할 수있는 프로세스를 만드는 것입니다.
예상되는 또 다른 특징은 게임 내에 애완 동물을 포함시키는 것입니다. 이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없지만 팬은 가까운 시일 내에 자체 가상 동반자를 갖기를 기대할 수 있습니다. 열렬한 동물 애호가 인 Kjun은 특히이 추가에 대해 흥분합니다.
게임의 환경 측면에서 Inzoi는 고층 빌딩을 갖추고 있으며 30 층에 캡이 있습니다. 게임 엔진은 더 높은 구성을 지원할 수 있지만 잠재적 인 성능 문제를 해결하고 모든 플레이어에게 원활한 게임 경험을 보장하기 위해이 제한이 마련되었습니다.
또한이 게임은 주유소와 전투 시나리오를 소개합니다. Kjun은 초기 미리보기의 초기 슬랩 정비사가 플레이어에게 너무 단순하다고 느꼈다는 것을 인정했습니다. 이 피드백에 응답하여 개발자들은 본격적인 싸움을 포함하여 전투 시스템을 향상시키고 승자와 패자로 완성하여 게임 플레이에 새로운 깊이와 참여를 추가하기로 결정했습니다.
마지막으로, Inzoi는 많은 신규 이민자를 장르에 끌어들이는 개발자들의 기대를 반영하는 포괄적 인 튜토리얼을 선보일 것입니다. 이 사려 깊은 포용은 비슷한 게임에 대한 친숙함에 관계없이 모든 플레이어가 Inzoi를 최대한 활용할 수 있도록 보장하기위한 그들의 헌신을 보여줍니다.
현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 예정이며, 현재는 더 이상 예상되지 않습니다. 게임 팬들은이 흥미 진진한 새로운 기능을 기대하고 더 많은 업데이트를 위해 커뮤니티와 계속 참여하고 있습니다.
이미지 : discord.gg