今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。出発する前に、プロジェクトのリードであるヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがゲームに熱心に要求してきた機能について貴重な洞察を共有する機会を得ました。これらの更新は、コミュニティの希望に対応するだけでなく、これらの機能が実装される程度を垣間見ることもできます。
Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、独自のZoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。この機能は、その利便性のために夏の発表ですでに強調されているが、Kjunが強調したように、さらに簡素化されるように設定されています。目標は、Zoisを作成するプロセスをすべてのプレイヤーがさらにユーザーフレンドリーでアクセスできるようにすることです。
もう1つの待望の機能は、ゲーム内にペットを含めることです。この機能は早期アクセスフェーズでは利用できませんが、ファンは近い将来、自分の仮想仲間を持つことを楽しみにしています。熱心な動物愛好家自身であるKjunは、この追加に特に興奮しています。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンはより高い構造をサポートすることができますが、この制限は、潜在的なパフォーマンスの問題に対処し、すべてのプレーヤーにスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するために導入されています。
さらに、ゲームではガソリンスタンドと戦闘シナリオが導入されます。 Kjunは、初期のプレビューからの最初の平手打ちメカニックがプレイヤーにはあまりにも単純すぎると感じたことを認めました。このフィードバックに応えて、開発者は、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを含むように戦闘システムを強化し、ゲームプレイに深さとエンゲージメントの新しい層を追加することを決定しました。
最後に、Inzoiは、多くの新人をこのジャンルに引き付けるという開発者の期待を反映して、包括的なチュートリアルを紹介します。この思慮深い包含は、同様のゲームに精通していても、すべてのプレイヤーがインゾイを最大限に楽しむことができることを保証するという彼らのコミットメントを示しています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするために順調に進んでおり、これ以上遅延は予想されていません。ゲームのファンは、これらのエキサイティングな新機能を楽しみにしており、より多くの更新を求めてコミュニティと引き続き関与し続けています。
画像:Discord.gg