문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 증거를 발견했습니다. 현재 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 선택된 유산을 유지하며, 세계 맵 진화를 목격하는 것이 포함됩니다-문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 이전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타 냈습니다. 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향을 반영했습니다. 마지막으로, 제 2 차 세계 대전의 종말은 세계적으로 큰 변화를 나타 냈습니다. Beach는 각 연령대에 도입 된 독특한 게임 플레이 메커니즘 (외교, 전쟁, 사령관)을 정당화하는 데있어 이러한 역사적 피벗의 중요성을 강조했습니다.
우주 시대를 포괄하는 4 세의 가능성은 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조한 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 암시되었습니다. 명시 적으로 확인되지는 않았지만 Shirk의 의견은 추측을 불러 일으켰습니다.
이 추측은 Redditor Manbytheriver11에 의해 밝혀지고 "원자 시대"를 언급하고 발표되지 않은 지도자 및 문명과 함께 데이터가 된 증거에 의해 더욱 발화되었다. 이것은 게임의 현재 엔드 포인트와 Shirk의 암시 적 발언과 완벽하게 일치합니다.
한편, Firaxis는 커뮤니티 문제를 적극적으로 다루고 있으며 스팀 리뷰가 혼합되어 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.
Civ 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해 IGN은 승리 조건, CIV 6의 주요 변화, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 가이드를 제공합니다.