La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que sugiere una cuarta edad no anunciada está en proceso, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN. El juego actual presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada uno de los cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, retener los legados elegidos y presenciar una evolución del mapa mundial, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó el declive de los principales imperios en todo el mundo. La transición a la era moderna reflejó el impacto de las revoluciones en Europa. Finalmente, el final de la Segunda Guerra Mundial significó un gran cambio global. Beach enfatizó la importancia de estos pivotes históricos para justificar la mecánica de juego única (diplomacia, guerra, comandantes) introducidos con cada edad.
La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la era espacial, fue insinuada por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien destacó el potencial de nuevos sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones. Si bien no confirma explícitamente, los comentarios de Shirk alimentaron la especulación.
Esta especulación se encendió aún más por evidencia de data, revelada por Redditor Manbytheriver11, haciendo referencia a una "edad atómica", junto con líderes y civilizaciones no anunciadas. Esto se alinea perfectamente con el punto final actual del juego y los sugerentes comentarios de Shirk.
Mientras tanto, Firaxis está abordando activamente las preocupaciones de la comunidad que han resultado en revisiones mixtas de vapor. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, lo que sugiere que la "audiencia cívica heredada" lo apreciará más con un juego continuo.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en Civ 7, IGN ofrece guías que cubren las condiciones de victoria, cambios clave de Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.