Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Autor: Lily Feb 20,2025

Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken

Civilization 7 Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Behauptung, die von Firaxis in einem IGN -Interview subtil unterstützt wird. Das aktuelle Spiel zeigt drei Zeitalter: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Aufbewahrung gewählter Vermächtnisse und das Zeugen einer Weltmap-Evolution-ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.

Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Zeiträume als natürliche Kapitelbrüche hervor. Das Ende der Antike (300-500 n. Chr.) War der Rückgang der weltweit großen Reiche. Der Übergang in die Moderne spiegelte die Auswirkungen von Revolutionen in Europa wider. Schließlich bedeutete das Ende des Zweiten Weltkriegs einen großen globalen Verschiebung. Beach betonte die Bedeutung dieser historischen Drehungen für die Rechtfertigung der einzigartigen Gameplay -Mechanik (Diplomatie, Kriegsführung, Kommandanten), die mit jedem Alter eingeführt wurden.

Die Möglichkeit eines vierten Alters, das möglicherweise das Weltraumalter umfasste, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk angedeutet, die das Potenzial für neue Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen hervorhob. Obwohl Shirks Kommentare nicht ausdrücklich bestätigt wurden, wurden Spekulationen angeheizt.

Diese Spekulation wurde durch DataMined Evidence weiter entzündet, die von Redditor Manbytheriver11 enthüllt wurde und auf ein "Atomzeitalter" sowie unangekündigte Führer und Zivilisationen hinwies. Dies passt perfekt zu dem aktuellen Endpunkt des Spiels und Shirks suggestiven Bemerkungen.

In der Zwischenzeit geht Firaxis aktiv auf die Bedenken der Gemeinschaft ein, die zu gemischten Dampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, was darauf hindeutet, dass das "Legacy Civ-Publikum" es mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen wird.

Für diejenigen, die die Welt in Civ 7 erobern möchten, bietet IGN Guides, die Siegbedingungen abdecken, wichtige Änderungen von Civ 6, gemeinsame Fehler, um Typen, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen zu vermeiden.