Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»

Auteur: Lily Feb 20,2025

Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases

Civilisation 7 Dataminers ont révélé des preuves suggérant un quatrième âge inopiné est en cours, une réclamation subtilement appuyée par des firaxis dans une entrevue IGN. Le jeu actuel comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à conserver l'héritage choisi et à assister à une évolution de la carte mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization.

L'ère moderne, comme actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant par la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. La fin de l'antiquité (300-500 CE) a marqué le déclin des principaux empires dans le monde. La transition vers l'ère moderne reflète l'impact des révolutions en Europe. Enfin, la fin de la Seconde Guerre mondiale a signifié un changement mondial majeur. Beach a souligné l'importance de ces pivots historiques pour justifier les mécanismes de jeu unique (diplomatie, guerre, commandants) introduits à chaque âge.

La possibilité d'un quatrième âge, potentiellement englobant l'ère spatiale, a été laissée en évidence par le producteur exécutif Dennis Shirk, qui a mis en évidence le potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations. Bien qu'il ne confirme pas explicitement, les commentaires de Shirk ont ​​alimenté la spéculation.

Cette spéculation a été enflammée par des preuves DataMined, révélées par Redditor Manbytheriver11, faisant référence à un «âge atomique», ainsi que des dirigeants et des civilisations inopinés. Cela s'aligne parfaitement avec le point de fin actuel du jeu et les remarques suggestives de Shirk.

Pendant ce temps, Firaxis répond activement aux préoccupations communautaires qui ont abouti à des examens mitigés à la vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, suggérant que le "public civil hérité" l'appréciera davantage avec le jeu continu.

Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans Civ 7, IGN propose des guides couvrant les conditions de victoire, les modifications clés de Civ 6, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.