La quarta età senza preavviso di Civilization 7: prende in giro gli sviluppatori
La civiltà 7 Datamener ha scoperto prove che suggeriscono una quarta età non annunciata è in lavorazione, una richiesta sottilmente supportata da Firaxis in un'intervista IGN. Il gioco attuale prevede tre età: antichità, esplorazione e moderna, ognuna concludendo con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, il mantenimento dei lasciti scelti e la testimonianza di un'evoluzione della mappa mondiale, una caratteristica unica nella serie di civiltà.
L'era moderna, come attualmente implementata, si conclude prima della guerra fredda, che termina con la seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach ha spiegato la decisione di Firaxis di IGN, evidenziando il significato storico di questi periodi come rotture del capitolo naturale. La fine dell'antichità (300-500 d.C.) ha segnato il declino dei principali imperi in tutto il mondo. Il passaggio all'era moderna rifletteva l'impatto delle rivoluzioni in Europa. Infine, la fine della seconda guerra mondiale significava un grande cambiamento globale. Beach ha sottolineato l'importanza di questi perni storici nel giustificare la meccanica di gioco unica (diplomazia, guerra, comandanti) introdotta con ogni età.
La possibilità di una quarta età, potenzialmente che comprende l'era spaziale, è stata accennata dal produttore esecutivo Dennis Shirk, che ha messo in evidenza il potenziale per nuovi sistemi, visioni, unità e civiltà. Pur non confermando esplicitamente, i commenti di Shirk hanno alimentato la speculazione.
Questa speculazione è stata ulteriormente innescata da prove dati, rivelata da Redditor Manbytheriver11, facendo riferimento a una "era atomica", insieme a leader e civiltà senza preavviso. Questo si allinea perfettamente con l'attuale punto finale del gioco e le osservazioni suggestive di Shirk.
Nel frattempo, Firaxis sta affrontando attivamente le preoccupazioni della comunità che hanno portato a revisioni a vapore misto. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nel successo a lungo termine del gioco, suggerendo che il "pubblico legacy Civ" lo apprezzerà di più con il gioco continuo.
Per coloro che cercano di conquistare il mondo in Civ 7, IGN offre guide che coprono le condizioni di vittoria, i cambiamenti chiave da Civ 6, gli errori comuni per evitare, mappare i tipi e le impostazioni di difficoltà.