
शिज़ुका द्वारा निर्मित खेल के संदर्भ में, "लोग राक्षस कैसे बनते हैं?" एक केंद्रीय प्रश्न है जो कथा को चलाता है। खेल एक बंद महिलाओं के छात्रावास में सेट किया गया है जो "राक्षसों" को परेशान करने के लिए अफवाह है। संरक्षण ब्यूरो के एक सदस्य के रूप में इन "राक्षसों" की सुरक्षा के साथ काम किया, आप दो लड़कियों का सामना करते हैं जो डॉर्मिटरी के छात्रों के रूप में दिखाई देते हैं। गेमप्ले बातचीत में संलग्न होने और सुरागों को इकट्ठा करने के लिए घूमता है, यह निर्धारित करने के लिए कि दोनों लड़कियों में से कौन "दानव" है।
खेल को एक छोटे साहसिक कार्य के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जहां आप, स्थिति के अनुकूल होने के लिए संघर्ष कर रहे नायक के रूप में, इस रहस्य के माध्यम से नेविगेट करना चाहिए। कथा "दानव" की पहचान को उजागर करने की प्रक्रिया पर केंद्रित है, जिसका अर्थ है कि इस खेल की दुनिया में एक दानव बनना विशिष्ट विशेषताओं या घटनाओं से बंधा हो सकता है जो आपको बातचीत और जांच के माध्यम से खोजने की आवश्यकता है।
खेल में कई अंत या गेम ओवर की सुविधा नहीं है, जो "दानव" है और वे कैसे होने के लिए रहस्य को हल करने के लिए एक रैखिक मार्ग का सुझाव देते हैं। डरावनी तत्व मौजूद हैं, लेकिन गेमप्ले के रहस्य और खोजी पहलुओं पर जोर देते हुए, धमकी देने का इरादा नहीं है।
सर्वश्रेष्ठ गेमिंग अनुभव के लिए, गेम को विभिन्न उपकरणों पर खेला जा सकता है, स्मार्टफोन के लिए टच कंट्रोल और अन्य प्लेटफार्मों के लिए पारंपरिक इनपुट का उपयोग किया जा सकता है। खेल के उत्पादन उपकरण और प्लगइन्स चिकनी गेमप्ले और एक immersive अनुभव सुनिश्चित करते हैं, जो कहानी के साथ जुड़ने और यह बताने के लिए महत्वपूर्ण है कि कैसे कोई खेल के ब्रह्मांड के भीतर एक दानव बन सकता है।