
В контексте игры, созданной Шизукой, «Как люди становятся демонами?» это центральный вопрос, который ведет повествование. По слухам, игра находится в закрытом женском общежитии. Будучи членом Бюро защиты, которому поручено защитить этих «демонов», вы сталкиваетесь с двумя девушками, которые, кажется, являются студентами общежития. Геймплей вращается вокруг разговоров и собирает подсказки, чтобы определить, какая из двух девушек является «демон».
Игра разработана как короткое приключение, где вы, поскольку главный герой изо всех сил пытается адаптироваться к ситуации, должен перемещаться по этой загадке. Повествование фокусируется на процессе раскрытия идентичности «демона», что подразумевает, что стать демоном в мире этой игры может быть связано с конкретными характеристиками или событиями, которые вам необходимы, чтобы обнаружить посредством взаимодействия и расследования.
В игре не есть многочисленные окончания или игровые зары, предлагая линейный путь для разрешения тайны того, кто такой «демон» и как они стали. Ужасные элементы присутствуют, но не предназначены для угрозы, подчеркивая загадочные и следственные аспекты игрового процесса.
Для лучшего игрового опыта игра может быть сыграна на различных устройствах, используя контроль сенсорных управлений для смартфонов и традиционные входные данные для других платформ. Производственные инструменты и плагины игры обеспечивают плавный игровой процесс и захватывающий опыт, что имеет решающее значение для взаимодействия с историей и раскрытия того, как кто -то может стать демоном во вселенной игры.