
Dans le contexte du jeu produit par Shizuka, "Comment les gens deviennent-ils des démons?" est une question centrale qui anime le récit. Le jeu se déroule dans un dortoir féminin fermé à la rumeur de «démons» des «démons». En tant que membre du bureau de protection chargé de protéger ces «démons», vous rencontrez deux filles qui semblent être des étudiants du dortoir. Le gameplay tourne autour de s'engager dans des conversations et de rassembler des indices pour déterminer lequel des deux filles est le «démon».
Le jeu est conçu comme une courte aventure où vous, alors que le protagoniste qui a du mal à vous adapter à la situation, devez naviguer à travers ce mystère. Le récit se concentre sur le processus de découverte de l'identité du «démon», ce qui implique que devenir un démon dans le monde de ce jeu pourrait être lié à des caractéristiques ou des événements spécifiques que vous devez découvrir par l'interaction et l'investigation.
Le jeu ne présente pas plusieurs fins ou overs de jeux, suggérant un chemin linéaire pour résoudre le mystère de qui est le "démon" et comment ils sont devenus. Les éléments d'horreur sont présents mais ne sont pas destinés à menacer, mettant l'accent sur les aspects mystères et d'investigation du gameplay.
Pour la meilleure expérience de jeu, le jeu peut être joué sur divers appareils, en utilisant des commandes tactiles pour les smartphones et des entrées traditionnelles pour d'autres plates-formes. Les outils de production et les plugins du jeu assurent un gameplay en douceur et une expérience immersive, qui est crucial pour s'engager avec l'histoire et découvrir comment quelqu'un pourrait devenir un démon dans l'univers du jeu.