
In de context van het spel geproduceerd door Shizuka: "Hoe worden mensen demonen?" is een centrale vraag die het verhaal drijft. De wedstrijd speelt zich af in een gesloten slaapzaal voor dames geruchten om 'demonen' te herbergen. Als lid van het Beschermingsbureau dat de opdracht heeft om deze 'demonen' te beschermen, komt u twee meisjes tegen die studenten van de slaapzaal lijken te zijn. De gameplay draait om het voeren van gesprekken en het verzamelen van aanwijzingen om te bepalen welke van de twee meisjes de 'demon' is.
De game is ontworpen als een kort avontuur waarbij u, terwijl de hoofdrolspeler worstelt om zich aan de situatie aan te passen, door dit mysterie moet navigeren. Het verhaal richt zich op het proces van het blootleggen van de identiteit van de 'demon', wat impliceert dat het worden van een demon in de wereld van deze game kan zijn gebonden aan specifieke kenmerken of gebeurtenissen die je moet ontdekken door interactie en onderzoek.
De game heeft geen meerdere eindes of overs in het spel, wat een lineair pad suggereert om het mysterie op te lossen van wie de "demon" is en hoe ze zijn ontstaan. De horror -elementen zijn aanwezig, maar zijn niet bedoeld als bedreigend, en benadrukken het mysterie- en onderzoeksaspecten van de gameplay.
Voor de beste spelervaring kan de game op verschillende apparaten worden gespeeld, met behulp van aanraakbedieningen voor smartphones en traditionele inputs voor andere platforms. De productietools en plug -ins van de game zorgen voor een soepele gameplay en een meeslepende ervaring, wat cruciaal is voor het omgaan met het verhaal en het ontdekken van hoe iemand een demon zou kunnen worden in het universum van de game.