漫威竞争对手中的Hitbox是有争议的
作者: Peyton
Jan 25,2025
Reddit 上围绕“守望先锋杀手”Marvel Rivals 的讨论凸显了一个重要问题:命中框损坏。 一段疯传的视频显示,蜘蛛侠从不可思议的距离击中了露娜·斯诺,这表明碰撞检测不准确。 进一步的例子显示,尽管视觉上未达到目标,但命中仍被记录,这导致了对滞后补偿问题的猜测。 然而,核心问题似乎是碰撞箱几何形状有缺陷。 职业玩家甚至在瞄准十字准线稍右侧时表现出一致的伤害,但在向左瞄准时则不然,这凸显了命中检测中的方向偏差。 这不是一个孤立的事件;多个角色的碰撞箱严重损坏。
尽管存在这个重大的游戏缺陷,《Marvel Rivals》在 Steam 上的发布还是取得了非常成功的成绩,上线第一天就达到了超过 444,000 名同时在线玩家的峰值,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然存在优化问题,特别是对于使用 Nvidia GeForce 3050 等低端显卡的用户,但许多玩家称赞游戏的整体乐趣因素和价值主张。 一个关键的区别在于 Marvel Rivals 的战斗通行证系统:通行证不会过期,减轻了玩家不断刷任务的压力。仅此功能就可以显着影响玩家的感知和保留。