"Overwatch လူသတ်သမား" နှင့် Marvel Rivals နှင့်ပတ်သက်သော Reddit ဆွေးနွေးမှုများသည် ထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်- ပျက်စီးနေသော hitboxes။ ဗိုင်းရပ်စ်ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင် Spider-Man သည် မခန့်မှန်းနိုင်သောအကွာအဝေးမှနေ၍ Spider-Man ကို ထိမှန်ကာ တိုက်မိမှုမမှန်ကန်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ပစ်မှတ်ကို မြင်ယောင်ထင်ထင်လွဲမှားနေသော်လည်း စာရင်းသွင်းခြင်းတွင် hits များကိုပြသပြီး နောက်ကျလျော်ကြေးကိစ္စများနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့ရာတွင်၊ အဓိကပြဿနာမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox ဂျီသြမေတြီဖြစ်ပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ဆံညှပ်၏ညာဘက်သို့ အနည်းငယ် ချိန်ရွယ်သည့်အခါတွင်ပင် အပျက်အစီးများကိုပင် ပြသထားသော်လည်း ဘယ်ဘက်သို့ ချိန်ရွယ်ထားသည့်အခါ၊ hit detection တွင် directional bias ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဤသည်မှာ သီးခြားဖြစ်ရပ်မဟုတ်ပါ။ ဇာတ်ကောင်အများအပြားသည် ပြင်းထန်စွာ ကျိုးပဲ့နေသော hitbox များကို ပြသသည်။
ဤထူးခြားသောဂိမ်းကစားနည်းချို့ယွင်းချက်ရှိသော်လည်း၊ Marvel Rivals သည် ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 444,000 ကျော်ဖြင့် သိသိသာသာအောင်မြင်ခဲ့ပြီး၊ Miami ၏လူဦးရေနှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သောအရေအတွက်မှာ သိသိသာသာအောင်မြင်သော Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရသည်။ အထူးသဖြင့် Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော အောက်ခြေဂရပ်ဖစ်ကတ်များရှိသည့် သုံးစွဲသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ရန် စိုးရိမ်မှုများရှိနေသော်လည်း ကစားသမားအများအပြားသည် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံပျော်ရွှင်ဖွယ်အချက်နှင့် တန်ဖိုးသတ်မှတ်ချက်ကို ချီးကျူးကြသည်။ အဓိကခြားနားချက်မှာ Marvel Rivals ၏ battle pass စနစ်ဖြစ်သည်- ဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ ကစားသမားများကို အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံနေရသည့် ဖိအားများကို သက်သာစေသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုတည်းက ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။