マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります
著者: Peyton
Jan 25,2025
「オーバーウォッチ キラー」であるマーベル ライバルズをめぐる Reddit の議論では、ヒットボックスの破損という重大な問題が浮き彫りになっています。 バイラルビデオでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ スノーを攻撃する様子が紹介され、不正確な衝突検出が実証されました。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらずヒットが登録されていることを示しており、ラグ補正の問題に関する憶測につながっています。 ただし、核心的な問題はヒットボックスのジオメトリに欠陥があるようです。 プロのプレイヤーは、十字線の少し右を狙う場合には安定したダメージを与えることができましたが、左を狙う場合はそうではなく、ヒット検出における方向性の偏りを強調しています。 これは単独の事件ではありません。複数のキャラクターがひどく壊れたヒットボックスを示しています。
この重大なゲームプレイの欠陥にもかかわらず、Marvel Rivals は Steam のローンチで目覚ましい成功を収め、初日には同時プレイヤー数が 444,000 人を超え、マイアミの人口に匹敵する数字に達しました。 特に Nvidia GeForce 3050 のようなローエンドのグラフィック カードを使用するユーザーにとって、最適化に関する懸念は存在しますが、多くのプレイヤーはゲームの全体的な楽しさ要素と価値提案を賞賛しています。 主要な差別化要因は、マーベル ライバルズのバトル パス システムです。パスの有効期限が切れないため、プレイヤーは絶えず努力するプレッシャーから解放されます。この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。