Marvel Rivals Dev說,他們不是在拖釣數據素 - “我們寧願花時間開發遊戲”

作者: Riley Mar 26,2025

探索漫威競爭對手守則的數據敏人最近偶然發現了潛在的未來角色列表,引發了謠言,即遊戲的開發人員NetEase和Marvel可能正在拖曳它們。但是,Netease和Marvel都澄清說,他們的重點仍然放在開發遊戲而不是在社區上進行惡作劇。

當DatamIners發現了即將到來的英雄的名稱時,猜測始於猜測,其中一些人在官方宣布神奇四桿的宣佈時很快得到了證實。隨著越來越多的名字浮出水面,社區中出現了一種理論,即其中一些是開發商種植的假條目,以誤導數據敏劑。辯論仍在繼續開發哪些數據射擊字符。

在最近的一次採訪中,漫威競爭對手的製片人魏肯·吳(Weicong Wu)和漫威遊戲(Marvel Games)執行製片人丹尼·庫(Danny Koo)解決了這些謠言。 Wu強調了角色設計的複雜性,並解釋說,代碼中的名稱的存在可能反映了可能或可能不會在未來內容中實現的過去探索。吳說:“首先,我們想說我們不建議任何人對[遊戲的文件]進行調整。” “此外,您可以看到,對於每個角色的設計,實際上我們經歷了一個非常複雜的過程,並且我們製作了許多概念,試驗,原型,開發等。因此,代碼中可能留下了一些信息,這可能意味著我們嘗試了這些方向,並且它們可能會出現或不會出現在我們未來的計劃中,並且在我們的未來計劃中都會出現在我們的未來計劃中。

Koo補充了這一點,將情況比作尋找充滿想法的舊筆記本。 “如果我有一個十年的計劃,那就太好了。但是,團隊嘗試了很多遊戲風格,英雄。就像有人在做刮擦文書,然後在那兒留下了筆記本,然後有人[dataminer]決定沒有上下文。”

當直接被問及他們是否故意拖律社區時,Koo堅定地否認了它,並說:“不。我們寧願花時間開發實際的遊戲。”

在同一對話中,Wu和Koo解釋了為Marvel競爭對手選擇新角色的過程。他們計劃提前一年更新,並旨在每月添加新角色。選擇過程涉及評估需要哪種類型的角色和技能來平衡遊戲並為陣容增添多樣性。吳指出,他們的遊戲平衡策略著重於介紹新的角色和體驗,而不是廣泛調整現有角色。一旦匯集了潛在角色列表,他們就會與Marvel Games合作,以考慮社區興奮和即將到來的其他媒體(例如電影或漫畫)的漫威項目。

這種方法解釋了遊戲代碼中眾多英雄名稱的存在,因為NetEase不斷探討各種想法。自推出以來,漫威競爭對手就受到了廣泛的歡迎,將在2月21日加入的《人類火炬和事物》等新角色繼續增強遊戲的吸引力。此外,Wu和Koo討論了Nintendo Switch 2版本的潛力,可以在單獨的文章中找到其詳細信息。