Marvel Rivals Dev zegt dat ze niet trollen dataminers - 'We brengen liever onze tijd door met het ontwikkelen van het spel'

Auteur: Riley Mar 26,2025

Dataminers die de code van Marvel -rivalen verkennen, hebben onlangs lijsten van potentiële toekomstige personages tegengekomen, waardoor geruchten worden opgeroepen dat de ontwikkelaars van de game, NetEase en Marvel, ze misschien kunnen trollen. Zowel NetEase als Marvel hebben echter duidelijk gemaakt dat hun focus blijft op het ontwikkelen van het spel in plaats van grappen te spelen op de gemeenschap.

De speculatie begon toen dataminers namen van mogelijke aankomende helden ontdekten, waarvan sommige snel werden bevestigd met de officiële aankondiging van de Fantastic Four. Naarmate er meer namen opdook, ontstond er een theorie in de gemeenschap dat sommige van deze nep -inzendingen waren die door de ontwikkelaars waren geplant om dataminers te misleiden. Het debat gaat verder over welke van de datamarakters misschien in ontwikkeling zijn.

In een recent interview sprak Marvel Rivals -producent Weicong Wu en Marvel Games uitvoerend producent Danny Koo deze geruchten aan. Wu benadrukte de complexiteit van karakterontwerp en legde uit dat de aanwezigheid van namen in de code een weerspiegeling zou kunnen zijn om verkenningen uit het verleden te weerspiegelen die al dan niet in toekomstige inhoud kunnen uitkomen. "Dus ten eerste willen we zeggen dat we niemand aanraden om de bestanden [van het spel] aan te passen," verklaarde Wu. "Ook kun je zien dat we voor het ontwerp van elk personage eigenlijk een zeer gecompliceerd proces doorkomen en we maken veel concepten, proeven, prototypes, ontwikkeling, et cetera. Er kan dus wat informatie overblijven in de code, en het kan betekenen dat we die richtingen hebben geprobeerd en ze kunnen verschijnen in onze toekomstige plannen. En of ze zullen verschijnen in onze toekomstige pipeline die onze spelers verwachten.

Koo heeft hieraan toegevoegd en de situatie vergeleken met het vinden van een oud notitieboekje vol ideeën. "Als ik een tienjarenplan zou kunnen hebben, zou het geweldig zijn. Maar het team experimenteerde met veel speelstijlen, helden. Het was alsof er iemand was die krassend papierwerk deed en daarna een notitieboekje achterliet, en iemand [een dataminer] besloot het te openen zonder context."

Toen hij direct werd gevraagd of ze opzettelijk de gemeenschap trolden, ontkende Koo het stevig en verklaarde: "Nee. We besteden liever onze tijd aan het ontwikkelen van het eigenlijke spel."

Tijdens hetzelfde gesprek hebben Wu en Koo het proces van het selecteren van nieuwe tekens voor Marvel -rivalen uitgelegd. Ze plannen updates ongeveer een jaar van tevoren en streven ernaar om elke maand en een half nieuwe personages toe te voegen. Het selectieproces omvat het beoordelen van welk type karakter en vaardigheden nodig zijn om het spel in evenwicht te brengen en variatie aan de selectie toe te voegen. Wu merkte op dat hun strategie voor gamebalans zich richt op het introduceren van nieuwe personages en ervaringen in plaats van het uitgebreid te tweaken van bestaande. Zodra een lijst met potentiële personages is samengesteld, werken ze samen met Marvel -games om eerste ontwerpen te verfijnen, rekening houdend met de opwinding van de gemeenschap en aankomende Marvel -projecten in andere media zoals films of strips.

Deze aanpak verklaart de aanwezigheid van talloze heldennamen in de code van het spel, omdat NetEase continu verschillende ideeën onderzoekt. Marvel Rivals is sinds de lancering goed ontvangen, en de toevoeging van nieuwe personages zoals de Human Torch and the Thing, die op 21 februari wordt aangesloten, blijft de aantrekkingskracht van de game verbeteren. Bovendien bespraken Wu en Koo het potentieel voor een Nintendo Switch 2 -release, waarvan details in een afzonderlijk artikel te vinden zijn.