Marvel Rivals Dev dit qu'ils ne traînent pas les dataminers - «nous préférons passer notre temps à développer le jeu»

Auteur: Riley Mar 26,2025

Les Dataminers explorant le code des concurrents de Marvel sont récemment tombés sur des listes de personnages futurs potentiels, déclenchant des rumeurs selon lesquelles les développeurs du jeu, NetEase et Marvel, pourraient les traîner. Cependant, NetEase et Marvel ont précisé que leur objectif de développement de l'élaboration du jeu plutôt que de jouer des farces sur la communauté.

Les spéculations ont commencé lorsque les Dataminers ont découvert les noms d'éventuels héros à venir, dont certains ont été rapidement confirmés avec l'annonce officielle des Fantastic Four. Alors que de plus en plus de noms ont fait surface, une théorie est apparue au sein de la communauté que certaines d'entre elles étaient de fausses entrées plantées par les développeurs pour induire les dataminers induits en erreur. Le débat se poursuit sur lequel des personnages dataminés pourrait réellement être en développement.

Dans une récente interview, le producteur de Marvel Rivals Weicong Wu et le producteur exécutif de Marvel Games, Danny Koo, ont abordé ces rumeurs. Wu a souligné la complexité de la conception des personnages, expliquant que la présence de noms dans le code pourrait refléter les explorations passées qui peuvent ou non se matérialiser dans le contenu futur. "Donc, nous voulons d'abord dire que nous ne recommandons à personne de faire des ajustements aux fichiers [du jeu]", a déclaré Wu. "En outre, vous pouvez voir que pour la conception de chaque personnage, nous passons par un processus très compliqué et que nous faisons beaucoup de concepts, d'essais, de prototypes, de développement, et de cetera. Il pourrait donc y avoir des informations dans le code, et cela pourrait signifier que nous avons essayé ces directions et ils peuvent apparaître ou ne pas apparaître dans nos futurs plans. Et si nous nous attendrons ou non dans notre prochain pipeline est fortement en fonction de la façon dont le fait de GAMEPLAY

Koo a ajouté à cela, comparant la situation à la recherche d'un vieil cahier rempli d'idées. "Si je pouvais avoir un plan à dix ans, ce serait génial. Mais l'équipe a expérimenté beaucoup de styles de jeu, de héros. C'était comme s'il y avait quelqu'un faisant des documents à gratter et ensuite laissé un cahier là-bas, et quelqu'un [un Dataminer] avait décidé de l'ouvrir sans contexte."

Lorsqu'on leur a directement demandé s'ils traînaient délibérément la communauté, Koo l'a fermement nié, déclarant: "Non. Nous préférons passer notre temps à développer le jeu réel."

Au cours de la même conversation, Wu et Koo ont expliqué le processus de sélection de nouveaux personnages pour les concurrents de Marvel. Ils prévoient des mises à jour environ un an à l'avance et visent à ajouter de nouveaux personnages chaque mois et demi. Le processus de sélection consiste à évaluer le type de caractère et les compétences nécessaires pour équilibrer le jeu et ajouter de la variété à la liste. Wu a noté que leur stratégie d'équilibre du jeu se concentre sur l'introduction de nouveaux personnages et expériences plutôt que de modifier largement ceux existants. Une fois qu'une liste de personnages potentiels est compilé, ils collaborent avec Marvel Games pour affiner les conceptions initiales, en tenant compte de l'excitation de la communauté et des projets Marvel à venir dans d'autres médias comme des films ou des bandes dessinées.

Cette approche explique la présence de nombreux noms de héros dans le code du jeu, car NetEase explore continuellement diverses idées. Marvel Rivals a été bien accueilli depuis son lancement, et l'ajout de nouveaux personnages comme The Human Torch and the Thing, qui s'adaptera le 21 février, continue d'améliorer l'attrait du jeu. De plus, Wu et Koo ont discuté du potentiel d'une version Nintendo Switch 2, dont les détails peuvent être trouvés dans un article distinct.