मार्वल प्रतिद्वंद्वियों देव कहते हैं कि वे डेटामिनर्स को ट्रोल नहीं कर रहे हैं - 'हम खेल को विकसित करने में अपना समय बिताएंगे'

लेखक: Riley Mar 26,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के कोड की खोज करने वाले डेटामिनर्स ने हाल ही में संभावित भविष्य के पात्रों की सूची में ठोकर खाई है, जिससे खेल के डेवलपर्स, नेटेज और मार्वल, उन्हें ट्रोलिंग कर सकते हैं। हालांकि, नेटेज और मार्वल दोनों ने स्पष्ट किया है कि उनका ध्यान समुदाय पर प्रैंक खेलने के बजाय खेल को विकसित करने पर बना हुआ है।

अटकलें तब शुरू हुईं जब डेटामिनर्स ने संभावित आगामी नायकों के नामों को उजागर किया, जिनमें से कुछ को फैंटास्टिक फोर की आधिकारिक घोषणा के साथ जल्दी से पुष्टि की गई थी। जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, समुदाय के भीतर एक सिद्धांत सामने आया कि इनमें से कुछ डेवलपर्स द्वारा डाटामिनर्स को गुमराह करने के लिए फर्जी प्रविष्टियाँ थीं। बहस जारी है कि कौन से डाटामिनेटेड वर्ण वास्तव में विकास में हो सकते हैं।

हाल ही में एक साक्षात्कार में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने इन अफवाहों को संबोधित किया। वू ने चरित्र डिजाइन की जटिलता पर जोर दिया, यह समझाते हुए कि कोड में नामों की उपस्थिति पिछले अन्वेषणों को प्रतिबिंबित कर सकती है जो भविष्य की सामग्री में भौतिक हो सकती है या नहीं हो सकती है। "तो सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [गेम] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं," वू ने कहा। "इसके अलावा, आप देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाएं, परीक्षण, प्रोटोटाइप, विकास, ईटी cetera बनाते हैं। इसलिए कोड में कुछ जानकारी बची हो सकती है, और इसका मतलब यह हो सकता है कि हमने उन दिशाओं की कोशिश की है और वे हमारे भविष्य की योजनाओं में दिखाई नहीं दे सकते हैं।

कू ने इसमें जोड़ा, स्थिति को विचारों से भरा एक पुरानी नोटबुक खोजने के लिए। "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"

जब सीधे पूछा गया कि क्या वे जानबूझकर समुदाय को ट्रोल कर रहे हैं, तो कू ने दृढ़ता से इनकार कर दिया, "नहीं," नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे। "

एक ही बातचीत के दौरान, वू और कू ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए नए पात्रों का चयन करने की प्रक्रिया को समझाया। वे लगभग एक साल पहले अपडेट की योजना बनाते हैं और हर महीने डेढ़ महीने नए अक्षर को जोड़ने का लक्ष्य रखते हैं। चयन प्रक्रिया में यह आकलन करना शामिल है कि गेम को संतुलित करने और रोस्टर में विविधता जोड़ने के लिए किस प्रकार के चरित्र और कौशल की आवश्यकता है। वू ने कहा कि गेम बैलेंस के लिए उनकी रणनीति मौजूदा लोगों को बड़े पैमाने पर ट्विक करने के बजाय नए पात्रों और अनुभवों को पेश करने पर केंद्रित है। एक बार संभावित पात्रों की एक सूची संकलित होने के बाद, वे प्रारंभिक डिजाइनों को परिष्कृत करने के लिए मार्वल गेम के साथ सहयोग करते हैं, जो कि अन्य मीडिया में फिल्मों या कॉमिक्स जैसे अन्य मीडिया में सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं को ध्यान में रखते हैं।

यह दृष्टिकोण खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, क्योंकि नेटेज लगातार विभिन्न विचारों की पड़ताल करता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को इसके लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, और 21 फरवरी को शामिल होने के लिए सेट ह्यूमन टार्च और द थिंग जैसे नए पात्रों के अलावा, खेल की अपील को बढ़ाने के लिए जारी है। इसके अतिरिक्त, वू और कू ने निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के लिए क्षमता पर चर्चा की, जिसका विवरण एक अलग लेख में पाया जा सकता है।