Assassin's Creed Shadows: Parkour cải tiến và nhân vật chính kép
Assassin's Creed Shadows, cuộc phiêu lưu Nhật Bản thời phong kiến rất được mong đợi của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2, mang đến những thay đổi đáng kể cho hệ thống parkour mang tính biểu tượng của series và giới thiệu cấu trúc nhân vật kép độc đáo.
Trò chơi có sự góp mặt của Naoe, một shinobi lén lút lão luyện trong việc leo tường và điều hướng bóng tối, và Yasuke, một samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng khả năng leo trèo hạn chế. Thiết kế này phục vụ cả những người đam mê lén lút lẫn người hâm mộ phong cách chiến đấu tập trung vào RPG gần đây hơn được thấy trong các tựa game như Odyssey và Valhalla.
Ubisoft đã trình bày chi tiết về hệ thống parkour được cải tiến trong một bài đăng blog gần đây. Một thay đổi quan trọng là hạn chế leo lên "đường cao tốc parkour" được chỉ định, khác với cơ chế leo tự do của các phần trước. Mặc dù điều này có vẻ hạn chế, nhưng Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt có thể leo lên vẫn có thể truy cập được, mặc dù đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Những lộ trình được thiết kế cẩn thận này nhằm tối ưu hóa quy trình và tạo ra những thử thách hấp dẫn.
Cơ chế Parkour mới:
Bài đăng trên blog cũng nêu bật các bước tháo dỡ liền mạch, cho phép người chơi lật xuống từ các gờ một cách đầy phong cách mà không cần phải nắm lấy ở giữa. Tư thế nằm sấp mới cũng cho phép bạn lao và trượt nước rút, tăng thêm tính linh hoạt cho chuyển động. Như Phó Giám đốc Trò chơi Simon Lemay-Comtois giải thích, "...chúng tôi phải suy nghĩ kỹ hơn về việc tạo ra các đường cao tốc parkour thú vị và cho phép chúng tôi kiểm soát nhiều hơn về nơi Naoe có thể đi và nơi Yasuke không thể...Hãy yên tâm rằng hầu hết những gì bạn sẽ thấy trong Assassin's Creed Shadows vẫn rất dễ leo lên - đặc biệt là với móc vật lộn - nhưng người chơi sẽ phải tìm kiếm các điểm vào hợp lệ theo thời gian."
Assassin's Creed Shadows phát hành trên Xbox Series X/S, PlayStation 5 và PC vào ngày 14 tháng 2. Sự ra mắt của nó trùng với các tựa game rất được mong đợi khác, khiến cho sự thành công của nó trong thời gian phát hành đông đúc trở thành một câu hỏi hấp dẫn.