Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ โดยจะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่ระบบ Parkour อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ และการแนะนำโครงสร้างตัวละครเอกที่เป็นคู่อันเป็นเอกลักษณ์
เกมนี้ประกอบไปด้วย Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการไต่กำแพงและนำทางในเงามืด และ Yasuke ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิด แต่มีความสามารถในการปีนเขาที่จำกัด การออกแบบนี้เหมาะสำหรับทั้งผู้ชื่นชอบการลอบเร้นและแฟน ๆ ของรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นเกม RPG ล่าสุดซึ่งมีให้เห็นในเกมเช่น Odyssey และ Valhalla.
Ubisoft ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบ Parkour ที่ปรับปรุงใหม่ในบล็อกโพสต์ล่าสุด การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการจำกัดการปีนเขาไปยัง "ทางหลวงปาร์กูร์" ที่กำหนดไว้ ซึ่งแตกต่างไปจากกลไกการปีนเขาอย่างอิสระในภาคก่อนๆ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนมีข้อจำกัด แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ แม้ว่าจะต้องอาศัยแนวทางเชิงกลยุทธ์มากกว่านี้ก็ตาม เส้นทางที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการไหลและสร้างความท้าทายที่น่าสนใจ
กลไก Parkour ใหม่:
โพสต์บนบล็อกยังเน้นย้ำถึงการลงจากขอบที่ไร้รอยต่อ ช่วยให้ผู้เล่นพลิกลงจากขอบได้อย่างมีสไตล์โดยไม่จำเป็นต้องคว้าตัวกลางคัน ตำแหน่งคว่ำใหม่ยังช่วยให้สามารถดำน้ำและไถลแบบวิ่งได้ เพิ่มความลื่นไหลให้กับการเคลื่อนไหว ดังที่ Associate Game Director Simon Lemay-Comtois อธิบายว่า "...เราต้องรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างทางหลวง parkour ที่น่าสนใจ และทำให้เราควบคุมได้มากขึ้นว่า Naoe สามารถไปได้ที่ไหน และที่ที่ Yasuke ไปไม่ได้...วางใจได้เลยว่าเกมส่วนใหญ่ สิ่งที่คุณจะเห็นใน Assassin's Creed Shadows ยังคงสามารถปีนขึ้นไปได้มาก โดยเฉพาะเมื่อใช้ตะขอเกี่ยว แต่ผู้เล่นจะต้องมองหาจุดเข้าที่ถูกต้องเป็นครั้งคราว"
Assassin's Creed Shadows วางจำหน่ายบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ PC ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นพร้อมกับเกมอื่นๆ ที่หลายคนตั้งตารอ ทำให้ความสำเร็จในช่วงที่มีการเปิดตัวอย่างหนาแน่นถือเป็นคำถามที่น่าสนใจ