Assassin's Creed Shadows: vernieuwde Parkour en dubbele hoofdrolspelers
Assassin's Creed Shadows, het langverwachte feodale Japan-avontuur van Ubisoft, wordt op 14 februari gelanceerd en brengt aanzienlijke veranderingen met zich mee in het iconische parkour-systeem van de serie en introduceert een unieke structuur met dubbele hoofdrolspelers.
De game bevat Naoe, een sluipende shinobi die bedreven is in het beklimmen van muren en het navigeren door schaduwen, en Yasuke, een krachtige samurai die uitblinkt in open gevechten maar met beperkte klimmogelijkheden. Dit ontwerp is geschikt voor zowel stealth-enthousiastelingen als fans van de recentere RPG-gerichte gevechtsstijlen die te zien zijn in titels als Odyssey en Valhalla.
Ubisoft heeft in een recente blogpost een vernieuwd parkour-systeem gedetailleerd beschreven. Een belangrijke verandering is de beperking van het klimmen tot aangewezen 'parkour-snelwegen', een afwijking van het vrijklimmechanisme uit eerdere afleveringen. Hoewel dit misschien beperkend lijkt, verzekert Ubisoft spelers dat de meeste beklimbare oppervlakken toegankelijk blijven, hoewel dit een meer strategische aanpak vereist. Deze zorgvuldig ontworpen trajecten zijn bedoeld om de doorstroming te optimaliseren en boeiende uitdagingen te creëren.
Nieuwe Parkour-mechanica:
De blogpost benadrukt ook het naadloos afstappen van richels, waardoor spelers stijlvol van richels naar beneden kunnen klappen zonder dat ze tussendoor moeten grijpen. Een nieuwe buikligging maakt ook sprintduiken en slides mogelijk, waardoor de beweging nog vloeiender wordt. Zoals Associate Game Director Simon Lemay-Comtois uitlegt: "...we moesten nadenken over het creëren van interessante parkour-snelwegen en gaven ons meer controle over waar Naoe naartoe kon gaan, en waar Yasuke niet...Wees gerust dat de meeste wat je in Assassin's Creed Shadows zult zien is nog steeds zeer goed beklimbaar - vooral met de enterhaak - maar spelers zullen van tijd tot tijd moeten zoeken naar geldige toegangspunten."
Assassin's Creed Shadows verschijnt op 14 februari voor Xbox Series X/S, PlayStation 5 en pc. De lancering valt samen met andere langverwachte titels, waardoor het succes ervan in een drukke releaseperiode een boeiende vraag is.