アサシン クリード シャドウズ: パルクールの革新が明らかに

Author: Sebastian Jan 09,2025

アサシン クリード シャドウズ: パルクールの革新が明らかに

アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公

Ubisoft の待望の日本封建アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定で、シリーズの象徴的なパルクール システムに大幅な変更が加えられ、ユニークな 2 人の主人公構造が導入されます。

このゲームには、壁を登ったり影を通り抜けたりすることに熟達したステルス忍びである直江と、野戦に優れているが登る能力が限られている強力な侍である弥助が登場します。このデザインは、ステルス愛好家と、オデッセイヴァルハラ などのタイトルに見られる、RPG に重点を置いた最近の戦闘スタイルのファンの両方に対応します。

Ubisoft は最近のブログ投稿で改良されたパルクール システムについて詳しく説明しました。 重要な変更点は、指定された「パルクール ハイウェイ」への登坂が制限されていることです。これは、以前の作品のフリークライミングの仕組みからの脱却です。これは制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登れる面は引き続きアクセス可能であることをプレイヤーに保証しています。 これらの慎重に設計された経路は、フローを最適化し、魅力的な課題を生み出すことを目的としています。

新しいパルクールの仕組み:

このブログ投稿では、プレイヤーが途中でつかまなくてもスタイリッシュに棚から飛び降りることができる、シームレスな棚の取り外しについても強調しています。 新しいうつ伏せの姿勢により、スプリント ダイブやスライディングも可能になり、動きにさらに流動性が加わります。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏は次のように説明しています。「...興味深いパルクール ハイウェイを作成することについて、より慎重になる必要があり、直江がどこに行けるか、どこに弥助が行けないかをより詳細に制御できるようになりました...ほとんどの機能はご安心ください。 Assassin's Creed Shadows で見られるものは、特にグラップリング フックを使用すると、依然として非常に登ることができますが、プレイヤーは時々有効な侵入ポイントを探す必要があります。」

アサシン クリード シャドウズは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、PC で 2 月 14 日にリリースされます。 その発売は他の非常に期待されているタイトルと同時に行われるため、混雑したリリース期間での成功は切実な疑問となっています。