Рёсуке Ёсида, директор Visions of Mana, переходит из NetEase в Square Enix
Этот удивительный сдвиг в индустрии означает, что Рёсуке Ёсида, директор Visions of Mana и бывший гейм-дизайнер Capcom, переходит с NetEase на Square Enix, о чем было объявлено в его аккаунте в Twitter (X) 2 декабря. Подробности его ухода из Ouka Studios остаются скудными.
Значительный вклад Ёсиды в Visions of Mana, совместную работу Capcom и Bandai Namco, привел к созданию получившей признание критиков игры с обновленной графикой. Его уход последовал за выходом игры 30 августа 2024 года.
Хотя Ёсида подтвердил свой декабрьский переход в Square Enix, его будущие проекты внутри компании остаются нераскрытыми.
Сокращение штата NetEase в Японии
Действие Ёсиды не является совершенно неожиданным, учитывая сообщения NetEase о сокращении инвестиций в японские студии. В статье Bloomberg (30 августа) освещалось решение NetEase и Tencent сократить убытки после нескольких успешных проектов сотрудничества с японскими разработчиками. Это повлияло на Ouka Studios, бывшего работодателя Ёсиды: NetEase значительно сократила свою деятельность в Токио.
И NetEase, и Tencent переориентируются на возрожденный китайский игровой рынок, о чем свидетельствует успех игры Black Myth: Wukong, получившей престижные награды, включая «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на выставке 2024 года. Награда «Золотой джойстик». Эта стратегическая перестройка требует перераспределения ресурсов.
Смена стратегии
В 2020 году обе компании вложили значительные средства в японский рынок на фоне периода стагнации в Китае. Однако возникли очевидные трения между этими более крупными компаниями и более мелкими японскими разработчиками. Различные приоритеты — расширение глобального рынка и контроль над интеллектуальной собственностью — вероятно, способствовали сложившейся ситуации.
Хотя NetEase и Tencent не покидают японский рынок полностью, несмотря на сложившиеся отношения с Capcom и Bandai Namco, они применяют более осторожный подход, чтобы минимизировать потери и извлечь выгоду из возрождения китайской игровой индустрии.