Ryosuke Yoshida၊ Mana ဒါရိုက်တာ၏ Visions သည် NetEase မှ Square Enix သို့ပြောင်းသည်
ဤအံ့အားသင့်စရာကောင်းသောစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုသည် Visions of Mana ၏ဒါရိုက်တာ Ryosuke Yoshida နှင့် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာဟောင်း NetEase မှ Square Enix သို့ ကူးပြောင်းခြင်းကို ဒီဇင်ဘာ 2 ရက်နေ့တွင် ၎င်း၏ Twitter (X) အကောင့်မှတစ်ဆင့် ကြေညာခဲ့သည်။ Ouka Studios မှ ထွက်ခွာသွားခြင်းဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေပါသည်။
Yoshida ၏ Visions of Mana၊ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့ပါဝင်သည့် ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုတွင် Yoshida ၏ အရေးပါသော ပံ့ပိုးမှုများသည် မွမ်းမံထားသော ရုပ်ပုံများကို ဝါကြွားစွာ ဝေဖန်ရှုတ်ချသည့် ခေါင်းစဉ်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထွက်ခွာမှုသည် ဂိမ်း၏သြဂုတ်လ 30 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်ထွက်ရှိပြီးနောက်ဖြစ်သည်။
Yoshida သည် ၎င်း၏ ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix သို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း ကုမ္ပဏီအတွင်းရှိ ၎င်း၏ အနာဂတ် ပရောဂျက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
ဂျပန်တွင် NetEase ၏ ပြန်လည်ဆုတ်ခွာမှု
Yoshida ၏ လှုပ်ရှားမှုသည် NetEase ၏ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများ ပြန်လည်ချဲ့ထွင်လာကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြထားသောကြောင့်၊ Yoshida ၏ လှုပ်ရှားမှုသည် လုံးဝမမျှော်လင့်ထားပေ။ Bloomberg ဆောင်းပါး (သြဂုတ်လ 30 ရက်) တွင် ဂျပန် developer များနှင့် အောင်မြင်စွာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပြီးနောက် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန် NetEase နှင့် Tencent ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို မီးမောင်းထိုးဖော်ပြခဲ့သည်။ Yoshida ၏အလုပ်ရှင်ဟောင်း Ouka Studios သည် NetEase သည် ၎င်း၏တိုကျိုလုပ်ငန်းဆောင်တာများကို သိသိသာသာလျှော့ချခြင်းဖြင့် သက်ရောက်မှုရှိသည်။
NetEase နှင့် Tencent နှစ်ခုစလုံးသည် 2024 ခုနှစ် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် Ultimate Game of the Year of the Year of the Ultimate Game of the Year of the Ultimate Game of the Year of the Year of the Ultimate Game အပါအဝင် ဂုဏ်သတင်းကြီးသော ဆုများကို လက်ခံရရှိသူ Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုကို သက်သေထူခြင်းဖြင့် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာသော တရုတ်ဂိမ်းစျေးကွက်ကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်နေသည်။ Golden Joystick ဆုများ။ ဤဗျူဟာမြောက် ပြန်လည်ချိန်ညှိမှုသည် အရင်းအမြစ်များကို နေရာချထားရန် လိုအပ်ပါသည်။
ဗျူဟာအပြောင်းအလဲ
2020 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုစလုံးသည် တရုတ်နိုင်ငံတွင် တုံ့ဆိုင်းနေချိန်အတွင်း ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြားတွင် ထင်ရှားသော သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ မတူညီသောဦးစားပေးမှုများ—ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုနှင့် IP ထိန်းချုပ်မှု—လက်ရှိအခြေအနေအတွက် အထောက်အကူဖြစ်ဖွယ်ရှိသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် ဂျပန်စျေးကွက်ကို လုံးလုံးလျားလျား စွန့်ပစ်ထားခြင်းမရှိသော်လည်း Capcom နှင့် Bandai Namco နှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်ဆံရေးကို ထူထောင်ထားသော်လည်း ဆုံးရှုံးမှုနည်းပါးစေရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ပိုမိုသတိထားရမည့်နည်းလမ်းကို လက်ခံကျင့်သုံးလျက်ရှိသည်။