Intergaláctico: o Profeta Hérético promete oferecer aos jogadores uma experiência significativamente mais expansiva do que os projetos anteriores do estúdio. Inspirados em artistas como Elden Ring, os desenvolvedores devem introduzir mecânicos de exploração de mundo aberto que permitirão que os jogadores passem livremente por um único planeta vasto. Essa mudança marca um afastamento das estruturas mais lineares de seus jogos anteriores, com o objetivo de proporcionar um ambiente mais rico e imersivo.
De acordo com o jornalista Ben Hanson, o jogo se passa no planeta Sempiria, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização há muito perdida e explorarão uma nova religião central para a narrativa. Embora ainda não esteja claro o quão próximo o jogo aderirá aos conceitos tradicionais de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão ultrapassando os limites em termos de liberdade e exploração do jogador.
Em uma mudança notável para o estúdio, o profeta heretic contará com um protagonista solo, Hunter Jordan Moon, que chega a Sempiria como parte de seu contrato. Neil Druckmann enfatiza que este jogo se concentrará em transmitir um profundo senso de solidão dentro de um universo desconhecido, além de explorar profundamente os temas de fé e religião. A história se desenrola em um futuro alternativo em que a Sempiria foi isolada do resto da galáxia há mais de 600 anos.
Druckmann também destaca que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Isso sugere um afastamento da orientação narrativa convencional, incentivando os jogadores a reunir a história através da exploração e descoberta.
Intergaláctico: O Profeta Heretic foi anunciado no Game Awards 2024, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido confirmada. À medida que a antecipação se force, os fãs estão ansiosos para ver como esse projeto ambicioso redefinirá a abordagem do estúdio para o design e a narrativa de jogos.