Intergalactic: The Heretic Prophet belooft spelers een aanzienlijk meer uitgebreide ervaring te bieden dan de eerdere projecten van de studio. Geïnspireerd door mensen als Elden Ring, zullen de ontwikkelaars open-wereld exploratiemechanica introduceren waarmee spelers vrij kunnen rondlopen over een enkele, enorme planeet. Deze verschuiving markeert een afwijking van de meer lineaire structuren van hun eerdere games, met als doel een rijkere, meer meeslepende omgeving te bieden.
Volgens journalist Ben Hanson speelt het spel zich af op de planeet Sempiria, waar spelers zich zullen verdiepen in de mysteries van een lang verloren beschaving en een nieuwe religie verkennen die centraal staat in het verhaal. Hoewel het nog niet duidelijk is hoe nauw het spel zal voldoen aan traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars grenzen verleggen in termen van spelersvrijheid en verkenning.
In een opmerkelijke verandering voor de studio, zal de ketter profeet een solo -hoofdrolspeler, Bounty Hunter Jordan Moon, die op sempiria arriveert als onderdeel van haar contract. Neil Druckmann benadrukt dat deze game zich zal richten op het overbrengen van een diep gevoel van eenzaamheid in een onbekend universum, terwijl ze ook diep thema's van geloof en religie diep onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst waarin semiorgen al meer dan 600 jaar geïsoleerd zijn van de rest van de melkweg.
Druckmann benadrukt ook dat de ontwikkeling van de game inspiratie heeft getrokken uit titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Dit suggereert een overstap van conventionele verhalende begeleiding, waarbij spelers worden aangemoedigd om het verhaal samen te voegen door middel van verkenning en ontdekking.
Intergalactic: De Heretic Profeet werd aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden bevestigd. Terwijl de verwachting bouwt, willen fans graag zien hoe dit ambitieuze project de benadering van de studio van game -ontwerp en verhalen opnieuw zal definiëren.