muitos rivais da Marvel no PC experimentam frustrantemente longos tempos de compilação de shader após o lançamento. Este guia oferece uma solução para reduzir significativamente esse atraso.
abordando a compilação de shader lenta em Marvel rivais
Os lançamentos de jogos
, especialmente os títulos on -line, geralmente envolvem telas de carregamento estendidas. No entanto, <🎜 🎜> Marvel Rivals <🎜 🎜 '' Processo de compilação de shader (às vezes excede vários minutos) está se mostrando problemático para usuários de PC.Shaders são programas cruciais que gerenciam aspectos como cores, iluminação e sombras em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode levar a vários problemas. Embora os jogadores possam ter seguido todas as instruções corretamente, esse gargalo de compilação de shader persiste. Felizmente, existe uma solução alternativa descoberta da comunidade. a
Marvel RivalsUsuário Subreddit, recente-smile-4946, forneceu uma solução que aborda efetivamente a compilação lenta: <🎜 🎜 🎜 🎜
Access NVIDIA Painel de controle: Localize e abra seu painel de controle da NVIDIA.
- Ajuste o tamanho do cache do shader:
- Navegue até as configurações globais e encontre a opção de tamanho do cache do shader. Defina um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader como um valor menor ou igual ao seu VRAM. NOTA: Apenas três opções (5 GB, 10 GB e 100 GB) estão normalmente disponíveis; Selecione o tamanho apropriado mais próximo para o seu vram.
- Esse método reduz o tempo de compilação do shader a meros segundos e resolve erros "fora da memória vram". , embora alguns jogadores possam aguardar um patch oficial da NetEase, o desenvolvedor ainda não reconheceu o problema. Para evitar tempos de carregamento prolongado, considere tentar esta solução alternativa.
- Marvel Rivals está disponível atualmente no PS5, PC e Xbox Series X | S.