लॉन्च पर धीमी गति से संकलित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें

लेखक: Andrew Feb 01,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पीसी पर खिलाड़ी लॉन्च पर निराशाजनक रूप से लंबे शेडर संकलन समय का अनुभव करते हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन खिताब, अक्सर विस्तारित लोडिंग स्क्रीन शामिल होते हैं। हालाँकि, Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues. मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

'लंबी शेडर संकलन प्रक्रिया (कभी -कभी कई मिनट से अधिक) पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए समस्याग्रस्त साबित हो रही है।

शेड्स 3 डी वातावरणों में रंग, प्रकाश व्यवस्था और छाया जैसे पहलुओं को प्रबंधित करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकता है। जबकि खिलाड़ियों ने सभी निर्देशों का सही पालन किया हो सकता है, यह शेडर संकलन अड़चन बनी रहती है। सौभाग्य से, एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड मौजूद है। A

मार्वल प्रतिद्वंद्वी

Subreddit उपयोगकर्ता, हाल ही में-स्माइल -4946, ने एक समाधान प्रदान किया जो प्रभावी रूप से धीमी संकलन को संबोधित करता है:

एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस

    shader कैश का आकार समायोजित करें
  1. एक निचला मान सेट करें: Shader कैश का आकार अपने VRAM से कम या बराबर मूल्य पर सेट करें। नोट: केवल तीन विकल्प (5 जीबी, 10 जीबी, और 100 जीबी) आमतौर पर उपलब्ध हैं; अपने VRAM के लिए निकटतम उपयुक्त आकार का चयन करें।
  2. यह विधि कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम करती है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करती है। जबकि कुछ खिलाड़ी नेटेज से आधिकारिक पैच का इंतजार करना पसंद कर सकते हैं, डेवलपर ने अभी तक इस मुद्दे को स्वीकार नहीं किया है। विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए, इस वर्कअराउंड को आज़माने पर विचार करें।
  3. मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।