
Kości, fundamentalne narzędzia do gier i losowe generowanie liczb, istnieją w różnych formach. Ten przewodnik wprowadza dwa podstawowe typy w 100 słowach: wszechobecna sześciostronna matryca (kostka), numer 1-6, to podstawa w grach na planszy i kasynie, takich jak bzdury. Mniej powszechne, ale równie przydatne, jest czterostronna matryca (tetrahedron), wyświetlający liczby 1-4. Oba oferują uczciwe, losowe wyniki, kluczowe dla mechaniki gry.
Cel
Celem jest osiągnięcie określonych kombinacji lub sum poprzez przetoczenie kości, zgodnie z wybranymi zasadami.
rozgrywka
- Konfiguracja: Potrzebne są dwie sześciostronne kości i opcjonalny arkusz wyników.
- Rolling: Gracze alternatywne obracają się z obiema kostkami.
- Punktacja: Punkty są przyznawane w oparciu o wynik ROLL DICE.
Podstawowe zasady
- Suma kości: Punkty równe sumę obu kości.
Bonusy kombinacji:
- podwaja: (np. Dwa 3s) Wydają punkty bonusowe.
- Siedem łącznie: Rolkowanie siedmiu często przyznaje dodatkowe punkty.
Przykład punktacji
Całkowity wynik: Gracze gromadzą swoje indywidualne sumę rzutu kości.
Specjalne bonusy Roll:
- podwaja: +10 punktów
- W sumie 7: +5 punktów
Wariacje
- Ocena celu: Wynik docelowy (np. 50) określa zwycięzcę.
- rundy: STAŁA liczba rund, z najwyższym wygranym wynikiem.
Porady
- Kluczowa jest przyjemność: Prostota; Priorytetyzuj zabawę z towarzyszami.
- Śledzenie wyników: Wyniki śledzenia zwiększa aspekt konkurencyjny.