
ลูกเต๋าเครื่องมือพื้นฐานสำหรับเกมและการสร้างจำนวนสุ่มมีอยู่ในรูปแบบที่หลากหลาย คู่มือนี้แนะนำสองประเภทพื้นฐานภายใน 100 คำ: การตายหกด้านที่แพร่หลาย (ลูกบาศก์) หมายเลข 1-6 เป็นวัตถุดิบในเกมและเกมคาสิโนเช่น craps พบน้อยน้อย แต่มีประโยชน์เท่ากันคือสี่ด้านตาย (tetrahedron) แสดงตัวเลข 1-4 ทั้งสองเสนอผลลัพธ์ที่เป็นธรรมสุ่มสิ่งสำคัญสำหรับกลไกเกม
วัตถุประสงค์
จุดมุ่งหมายคือการบรรลุชุดค่าผสมหรือผลรวมที่เฉพาะเจาะจงโดยการกลิ้งลูกเต๋าตามกฎที่เลือก
เกมเพลย์
- การตั้งค่า: ลูกเต๋าหกด้านหกด้านและแผ่นคะแนนเสริมเป็นสิ่งจำเป็น
- กลิ้ง: ผู้เล่นสลับหมุนกลิ้งลูกเต๋าทั้งสอง
- การให้คะแนน: คะแนนจะได้รับตามผลลัพธ์ของลูกเต๋า
กฎพื้นฐาน
- ผลรวมลูกเต๋า: คะแนนเท่ากับผลรวมของลูกเต๋าทั้งสอง
โบนัสการรวมกัน:
- คู่: (เช่นสอง 3s) ให้คะแนนโบนัส
- เจ็ดทั้งหมด: การกลิ้งเจ็ดมักจะได้รับคะแนนพิเศษ
ตัวอย่างการให้คะแนน
คะแนนรวม: ผู้เล่นสะสมผลรวมลูกเต๋าแต่ละตัว
โบนัสม้วนพิเศษ:
- คู่: +10 คะแนน
- รวม 7: +5 คะแนน
การเปลี่ยนแปลง
- คะแนนเป้าหมาย: คะแนนเป้าหมาย (เช่น 50) กำหนดผู้ชนะ
- รอบ: จำนวนรอบคงที่โดยมีคะแนนรวมสูงสุด
เคล็ดลับ
- ความเพลิดเพลิน: ความเรียบง่ายเป็นกุญแจสำคัญ จัดลำดับความสำคัญความสนุกสนานกับสหาย
- การติดตามคะแนน: คะแนนการติดตามช่วยเพิ่มแง่มุมการแข่งขัน