
DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, bestaan in verschillende vormen. Deze gids introduceert twee basistypen binnen 100 woorden: de alomtegenwoordige zeszijdige die (kubus), genummerd met 1-6, is een nietje in bord- en casinospellen zoals craps. Minder gebruikelijk, maar even nuttig, is de vierzijdige dobbelsteen (tetrahedron), met getallen 1-4. Beide bieden eerlijke, willekeurige resultaten, cruciaal voor spelmechanica.
Objectief
Het doel is om specifieke combinaties of bedragen te bereiken door de dobbelstenen te rollen, volgens gekozen regels.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een optioneel scoreblad zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten gelijk aan het totaal van beide dobbelstenen.
Combinatiebonussen:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven in totaal: Een zeven rollen vaak extra punten verleent.
scoren voorbeeld
Totale score: Spelers accumuleren hun individuele dobbelstenen rolstotalen.
Speciale rolbonussen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijv. 50) bepaalt de winnaar.
- Rondes: Een vast aantal rondes, met de hoogste totale score die winnen.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Prioriteer plezier met metgezellen.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.