
Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Este guia apresenta dois tipos básicos dentro de 100 palavras: O onipresente dado de seis lados (cubo), numerado 1-6, é um item básico nos jogos de tabuleiro e cassino, como Craps. Menos comum, mas igualmente útil, é o dado de quatro lados (tetraedro), exibindo números 1-4. Ambos oferecem resultados justos e aleatórios, cruciais para a mecânica de jogos.
Objetivo
O objetivo é obter combinações ou somas específicas, rolando os dados, de acordo com as regras escolhidas.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação opcional.
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais ao total de ambos os dados.
Bônus de combinação:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete Total: Rolando sete geralmente concede pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Os jogadores acumulam seus totais individuais de rolagem de dados.
Bônus especiais de rolo:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) determina o vencedor.
- Rodadas: Um número fixo de rodadas, com a maior pontuação total.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.