two simple dice

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Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Este guia apresenta dois tipos básicos dentro de 100 palavras: O onipresente dado de seis lados (cubo), numerado 1-6, é um item básico nos jogos de tabuleiro e cassino, como Craps. Menos comum, mas igualmente útil, é o dado de quatro lados (tetraedro), exibindo números 1-4. Ambos oferecem resultados justos e aleatórios, cruciais para a mecânica de jogos.

Objetivo

O objetivo é obter combinações ou somas específicas, rolando os dados, de acordo com as regras escolhidas.

Gameplay

- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma folha de pontuação opcional.

- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.

- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.

Regras básicas

- Soma dos dados: Pontos iguais ao total de ambos os dados.

Bônus de combinação:

- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.

- Sete Total: Rolando sete geralmente concede pontos extras.

Exemplo de pontuação

Pontuação total: Os jogadores acumulam seus totais individuais de rolagem de dados.

Bônus especiais de rolo:

- duplos: +10 pontos

- Total de 7: +5 pontos

Variações

- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50) determina o vencedor.

- Rodadas: Um número fixo de rodadas, com a maior pontuação total.

Pontas

- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.

- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.

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