
Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, wujud dalam pelbagai bentuk. Panduan ini memperkenalkan dua jenis asas dalam 100 perkataan: Dies Die (Cube) di mana-mana, berjumlah 1-6, adalah ruji dalam papan dan permainan kasino seperti craps. Kurang biasa, tetapi sama-sama berguna, adalah mati empat sisi (tetrahedron), memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya menawarkan hasil yang adil, rawak, penting untuk mekanik permainan.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah tertentu dengan melancarkan dadu, mengikut peraturan yang dipilih.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran skor pilihan diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti rolling kedua-dua dadu.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- dadu jumlah: mata sama dengan jumlah kedua-dua dadu.
Bonus Gabungan:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh Jumlah: Melancarkan tujuh sering memberi mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Pemain mengumpul jumlah dadu masing -masing.
bonus roll khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Skor sasaran (mis., 50) menentukan pemenang.
- pusingan: Jumlah pusingan tetap, dengan skor tertinggi menang.
Petua
- keseronokan: Kesederhanaan adalah kunci; Mengutamakan keseronokan dengan sahabat.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.