アプリケーションの説明
ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。このガイドでは、100語以内に2つの基本的なタイプを紹介します。1〜6番のユビキタス6面ダイ(キューブ)は、ボードとクラップスのようなカジノゲームの定番です。あまり一般的ではありませんが、同様に有用なのは、四面ダイ(四面体)で、数字は1〜4を表示します。どちらも、ゲームメカニックに重要な公正でランダムな結果を提供します。
客観的
目的は、選択されたルールに従って、サイコロを転がすことにより、特定の組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアシートが必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - サイコロの合計:ポイントは両方のサイコロの合計に等しくなります。
コンビネーションボーナス:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 合計7つ: 7つのローリングは、しばしば追加のポイントを付与します。
スコアリングの例
合計スコア:プレイヤーは個々のサイコロロールの合計を蓄積します。
特別なロールボーナス:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:ターゲットスコア(例:50)が勝者を決定します。
\ - ラウンド:固定数のラウンド、最高の合計スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。仲間との楽しみを優先します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の側面を強化します。
two simple diceスクリーンショット
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