Capcom lanceert RE Engine Student Competition

Auteur: Noah Apr 22,2025

Capcom Games -competitie opent RE Engine voor studentengerichte uitdaging

Capcom lanceert de Capcom Games-competitie en markeert het allereerste game-ontwikkelingstoernooi van het bedrijf. Dit initiatief is bedoeld om de game-industrie te versterken door een unieke industriële academische samenwerking. Duik erin om meer te ontdekken over dit spannende evenement!

De eerste Capcom Games -competitie

Capcom Games -competitie opent RE Engine voor studentengerichte uitdaging

Capcom heeft officieel de lancering aangekondigd van de Capcom Games -competitie, een ongekende wedstrijdontwikkelingswedstrijd die specifiek is ontworpen voor studenten in Japan. Deze concurrentie maakt gebruik van Capcom's Advanced RE -engine, met als doel de videogame -industrie te revitaliseren door onderzoek te bevorderen bij onderwijsinstellingen. Door dit industriële academische partnerschap wil Capcom de industrie verbeteren, onderzoeksontwikkeling bevorderen en opkomende talent binnen de concurrentie koesteren.

In de wedstrijd vormen studenten teams van maximaal 20 leden, elk toegewezen rollen die vergelijkbaar zijn met die in professionele game -ontwikkeling. In de loop van zes maanden zullen deze teams samenwerken om een ​​wedstrijd te creëren en begeleiding te ontvangen van doorgewinterde Capcom -ontwikkelaars. Deze praktische ervaring zal studenten onderdompelen in "geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen". Bovendien is Capcom ingesteld om de concurrentiewinnaars "gameproductieondersteuning en de mogelijkheid tot commercialisering" te bieden.

Capcom Games -competitie opent RE Engine voor studentengerichte uitdaging

Het aanvraagvenster voor de competitie wordt geopend op 9 december 2024 en sluit op 17 januari 2025, tenzij anders aangegeven. In aanmerking komende deelnemers moeten minimaal 18 jaar oud zijn en momenteel ingeschreven in een universiteit, graduate school of beroepsschool in Japan.

RE Engine, ook wel ARACH voor de Moon Engine genoemd, is de eigen game-ontwikkelingsmotor van Capcom, in eerste instantie gemaakt in 2014 voor Resident Evil 7: Biohazard in 2017. Sinds de oprichting is de motor gebruikt in talloze Capcom-titels, waaronder andere Resident Evil Games, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Monster Hunter Wilds Set for Release Set for Release Set for Release Set for Released Set for Release. De motor evolueert continu en wordt geüpgraded om het creëren van zelfs games van hogere kwaliteit te vergemakkelijken.